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Jeudi 10 juillet 2008 à 00 h 28, par Dr.Loser
Preview
Killzone 2 : un FPS stop-and-pop
1UP compare le médiocre Killzone au très attendu Killzone 2 en
insistant sur la différence majeure qui sépare les deux jeux. Killzone
était un FPS de type "run-and-gun" où vous courriez à ciel ouvert en
arrosant tout le monde tandis que Killzone 2, grâce à son système de
couverture inspiré de Gears of War, propose un gameplay de type
"stop-and-pop" : en appuyant sur une touche, vous campez derrière
votre caisse et vous pouvez sortir la tête rapidement pour tirer
quelques rafales. A les écouter, il s'agit là d'une prodigieuse
avancée. A vous de nous dire ce que vous en pensez dans notre nouveau
sondage : vous préférez les FPS run-and-gun ou stop-and-pop ?
Comparé au système de couverture de Vietcong ou de Red Orchestra, tout ceci fait un peu pitié, mais il faut bien admettre qu'avec un gamepad, il est difficile de consacrer des tonnes de boutons pour se planquer, se pencher, se relever, etc. Peut-être ne le saviez-vous pas, mais par exemple, la fonction permettant de se pencher a été supprimée de la version console de Call of Duty 4.
Comparé au système de couverture de Vietcong ou de Red Orchestra, tout ceci fait un peu pitié, mais il faut bien admettre qu'avec un gamepad, il est difficile de consacrer des tonnes de boutons pour se planquer, se pencher, se relever, etc. Peut-être ne le saviez-vous pas, mais par exemple, la fonction permettant de se pencher a été supprimée de la version console de Call of Duty 4.






