Les archives du mardi 8 juillet 2008 des news de NoFrag
<< 07/07/2008 | 09/07/2008 >>
Dr.Loser | 18 h 03
Rage | Interview
Rage : entre Gran Turismo, MotorStorm et Carmageddon

Todd Hollenshead décrit vaguement le prochain gros jeu d'id Software : Rage. Il insiste une fois de plus sur les performances multi-plateformes du moteur id Tech 5 : inutile de développer des versions spécifiques à la PS3, à la X360 ou au PC car le moteur est capable de générer le jeu sur chaque plateforme et de le faire tourner à 60FPS.
Todd explique que le mot Rage se retrouve dans plusieurs facettes du gameplay. Dans le jeu, votre véhicule occupe une grande importance. Vous passerez beaucoup de temps à le customiser et donc à vous rendre au "gaRage". Ne riez pas. D'autre part, l'action se déroule dans un monde post-apocalyptique où vous luttez contre le système : vous aurez donc la "Rage contre le système". Enfin, il y aura de nombreux combats de véhicules : "Road Rage". Todd décrit les courses comme un croisement entre PGR, Gran Turismo, Midnight Club, MotorStorm et Carmageddon. Et il sera toujours possible de descendre de voiture pour tirer sur les gens !
La prochaine Quakecon débutera le 31 juillet. Il y a peu de chance qu'on en apprenne plus sur Rage lors de l'événement, mais il n'est pas interdit d'espérer.
En vrac
Démo multi bêta de Fronlines (PC)
Frontlines: Fuel Of War
— Kaos Studios vient de sortir une démo multi de Frontlines. Attention, le jeu a beau être disponible depuis cinq mois, il s'agit encore d'une démo bêta.
Bientôt une mise à jour du moteur de Savage 2
Savage 2: A Tortured Soul
— "We're going to be implementing a bunch of already written engine features and optimizations in the next couple weeks that should improve your Savage 2 experience." - S2Games updatera bientôt le moteur de Savage 2.
Patch du Garry's Mod
Half-life 2
— "Fixed cookies not restoring" - Grâce au nouveau patch du Garry's Mod, les cookies sont restorés !
Dr.Loser | 14 h 28
Precursors |
Preview de Precursors chez CVG
Dr.Loser | 12 h 31
Unreal Tournament 2004 | Mod
Téléchargez Killing Floor 2.5 pour UT2004
Killing Floor est l'un des rares FPS de zombies réussis. Le concept de ce mod pour UT2004 est on ne peut plus simple : au début du round, vous courrez acheter vos armes chez le marchand. Une fois le warmup terminé, vous devez survivre à une vague de zombies : plus vous tuez de zombies, plus vous gagnez d'argent et mieux vous pourrez vous équiper pour la prochaine de vague de zombies...
La version 2.5 est sorti avant hier. Elle rajoute un lance-flammes, des iron sights, un mode de jeu story, un système de compétences, etc. Le changelog complet dans la suite de la news : Suite de l'information...
Rien à dire
Bioshock 2
— Le technical director de Bioshock 2 explique comment il compte sortir un jeu à la fois plus profond et plus grand public que Bioshock. Tout est dans la façon dont on explique aux joueurs comment interagir avec le monde.
Dr.Loser | 11 h 21
Annonce
Ignition annonce un nouveau FPS à base d'Unreal Engine 3

Ignition Entertainment, à qui l'on doit la version Nintendo DS de Zoo Keeper (ci-dessus) et les portages PS2 de Metal Slug et King Of Fighters, annonce qu'ils développent un FPS basé sur l'Unreal Engine 3. Extrait du communiqué de presse :
Ignition espère sortir son super FPS fin 2009. On voit mal comment un développeur inexpérimenté pourrait bien sortir un FPS correct en moins d'un an et demi."Blabla, Unreal Engine 3, blabla, groundbreaking FPS, blabla, extremely versatile engine, blabla, Ignition Florida's first next-generation video game.......
Dr.Loser | 10 h 45
Far Cry 2 | Interview
Far Cry 2, c'est avant tout un jeu solo
FarCry2.fr a interviewé LP Pharand et Julien Cuny lors du Mondial du Gaming. Au final, ils nous rapportent quasiment que des mauvaises nouvelles. Le multiplayer sera limité à 16 joueurs et il n'y aura même pas de serveur dédié Linux. Ubisoft donnera plus de détails sur son contenu en septembre, mais on peut déjà en déduire qu'il sera tout au plus anecdotique.
D'ailleurs, Ubisoft n'a pas jugé utile d'organiser une bêta multi. En fait, ils ne sortiront même pas de démo du jeu sous prétexte qu'il serait contraire à l'esprit de Far Cry de proposer une petite partie d'un monde qui se veut ouvert et gigantesque.
Ce n'est pas l'envie qui nous manque de dire du bien de Far Cry 2, mais on attend toujours de voir au moins une scène de combat convaincante avec une IA intéressante. En attendant, méfiance...


