Les archives du mardi 29 janvier 2008 des news de NoFrag
<< 28/01/2008 | 30/01/2008 >>
Netsabes | 22 h 20
Armed Assault 2 | Screenshot
Armed Assault 2 en images
Netsabes | 22 h 13
Mod
Les mods de 2007
- Les cinq meilleurs jeux indé (pas
uniquement des FPS)
- BSG: Beyond the red line
- Red Alert: A Path Beyond (note: pour gagner l'année prochaine, n'oubliez pas de mettre "Beyond" dans le nom de votre jeu !)
- Warsow
- World of Padman
- Tremulous
- Les cinq
meilleurs mods
- Insurgency (HL2)
- Project Reality (BF2)
- Empires (HL2)
- Forgotten Hope 2 (BF2)
- Minerva (HL2)
En vrac
Rainbow Six: Vegas 2 : ce qui va changer
Rainbow Six: Vegas 2
— Ubi balance sur son forum une mini FAQ sur Rainbow Six: Vegas 2. C'est surtout une liste des évolutions depuis le premier.
Bioshock et Portal bien nommés
Bioshock
—
Bioshock et Portal se partagent les nominations pour les Game Developers Awards.Halo est partout
Halo 3
— Des stats Halo, du bizutage Halo, un concours de courts-métrages Halo (avec un "Scatman Masterchief" à voir)...
GRAW2 : dix euros plus cher encore
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
— Ubi a ajouté un nouveau pack payant sur le Live pour GRAW2 X360.
Brothers in Arms Wii repoussé
Brothers in Arms Double Time
— Toujours selon Eurogamer, Brothers in Arms Wii serait repoussé au printemps. Oh ben ils sont plus à ça près, maintenant...
Dark Messiah encore repoussé sur console
Dark Messiah of Might & Magic
— Selon Eurogamer, Dark Messiah Xbox 360 est repoussé au 15 février.
Rien à voir
Goldeneye 007
— Une pseudo-vidéo de la version annulée de Goldeneye pour XBLA.
Tiberium
—
VE3D a toutes les images de Tiberium.Penumbra : Black Plague
— Des vidéos de Penumbra 2.
Turok (le nouveau)
— JV.com a quelques images de Turok. C'est leur news la moins populaire du jour, alors soyez sympa avec eux.
Netsabes | 21 h 10
Business
Valve veut aider les développeurs d'en bas
Autrement dit, vente via Steam (avec DRM, contrôle des ventes pays par pays, statistiques de ventes en direct, «protection contre le piratage»), intégration dans Steam (mises à jour automatiques, Steam Community, chat, server browser, statistiques de jeu) et outil de feedback sur le jeu (crash reporting, statistiques comportementales, etc).
L'offre semble a priori très proche de ce que propose déjà Steam aux éditeurs et développeurs qui utilisent déjà Steam, à une différence près: cette fois-ci, l'intégration de toutes ces fonctions est séparée de l'utilisation du Source Engine. Et surtout, tout ça est gratuit.
On peut reprocher beaucoup de choses à Steam, mais leur système de vente a permis à certains petits développeurs d'excellence comme Tripwire Interactive (Red Orchestra) ou Introversion (Darwinia, Uplink, Defcon) de dépasser le stade du succès d'estime, sans pour autant s'encombrer d'un éditeur et donc de compromis. Que Valve souhaite continuer dans cette direction est évidemment une excellente nouvelle. Reste un souci: contrairement aux éditeurs, Valve ne finance pas à l'avance le développement des jeux.
Netsabes | 20 h 38
Crysis | Développement
Le CryEngine 2 sur consoles
Ceci étant, pas la peine de s'exciter tout de suite sur une possible version console de Crysis. Crytek, qui gère deux studios (à Kiev et Budapest) annexes en plus de son studio allemand principal, a de multiples projets en développement, dont certains qui n'ont aucun rapport avec les FPS. Et qui sortiront très probablement sur consoles.
Rien à dire
Conflict: Denied Ops
— Blablabla Conflict Denied Ops blablabla.
Netsabes | 10 h 42
Tiberium | Video
Six minutes de Tiberium
Le résultat n'est pas brillant: les environnements rappellent Republic Commando et Project Snowblind, les ennemis semblent inoffensifs et l'on est aidé par des armées de bots. Pire: l'absence de crosshair est compensée pour le lance-grenade par une trajectoire fluorescente. Argl.








