Les archives du vendredi 11 janvier 2008 des news de NoFrag
<< 10/01/2008 | 12/01/2008 >>
Netsabes | 21 h 51
Mirror's Edge | Preview
Mirror's Edge : un FPS centré sur le corps et la vitesse
Next-Gen.biz consacre des
pages et des pages à Mirror's Edge, le nouveau FPS de DICE Sweden (les
créateurs de Battlefield). Ne vous attendez pas à de grandes révélations, il
s'agit surtout de s'attarder sur les features déjà connues du jeu.
Le but de Mirror's Edge est de proposer un FPS différent, centré sur le corps et ses déplacements plus que sur les armes. Ne vous attendez pas à du Quakeworld ou à du Warsow pour autant, ceci dit: DICE a implémenté un body awareness apparemment très complet, qui donne, selon Next-Gen.biz, vraiment l'impression de marcher ou de courir. Surtout, DICE semble bien gérer les phénomènes d'accélération et de décélaration, et il faudra jouer avec pour se déplacer.
Exemple : si en pleine course vous appuyez sur la touche pour croucher, l'héroïne va se lancer dans une sorte de tacle lui permettant de passer sous certains obstacles. De même, si un mur de 1 mètre se dresse devant vous et que vous courrez à une vitesse suffisante, une pression sur la touche "acrobatie" permettra de sauter au-dessus. A vitesse normale, vous rentrerez dedans.
En un sens, Mirror's Edge semble se rapprocher beaucoup d'un Assassin's Creed en vue subjective: des niveaux très verticaux, une approche des contrôles très simplifiée (une touche "acrobatie" pour effectuer la plupart des actions spéciales, qui dépendront du contexte, et une touche "action" pour utiliser ses armes) et des déplacements inspirés du Parkour et des Yamakasis. Cependant, à la différence d'Assassin's Creed, Mirror's Edge devrait tout de même demander un petit minimum de skill: il faudra respecter un timing précis pour accomplir ses cascades sans perdre de vitesse.
Pour aider les déplacements, le jeu mettra automatiquement en valeurs certains tracés : les parcours les plus sûrs seront lumineux, ceux permettant le décor seront en rouge pétant, tandis que les parcours mortels seront très assombris.
Côté FPS, DICE ne précise pas à quelles armes on aura accès, mais il y aura évidemment des armes à feu. En revanche, on sait que les ennemis seront nombreux, dangereux et qu'ils peuvent arriver de partout. L'idée n'est pas de faire un jeu où l'on doit aller d'un point A à un point B en tuant 150 ennemis au passage, mais de faire (comme dans Assassin's Creed là encore) un jeu où l'on doit fuir tant que possible ses ennemis.
Le jeu est censé sortir en fin d'année sur Xbox 360, Playstation 3 et PC. C'est évidemment conçu avant tout pour les consoles, et c'est Electronic Arts qui édite. Le jeu utilise le moteur Frostbite (Battlefield: Bad Company).
Le but de Mirror's Edge est de proposer un FPS différent, centré sur le corps et ses déplacements plus que sur les armes. Ne vous attendez pas à du Quakeworld ou à du Warsow pour autant, ceci dit: DICE a implémenté un body awareness apparemment très complet, qui donne, selon Next-Gen.biz, vraiment l'impression de marcher ou de courir. Surtout, DICE semble bien gérer les phénomènes d'accélération et de décélaration, et il faudra jouer avec pour se déplacer.
Exemple : si en pleine course vous appuyez sur la touche pour croucher, l'héroïne va se lancer dans une sorte de tacle lui permettant de passer sous certains obstacles. De même, si un mur de 1 mètre se dresse devant vous et que vous courrez à une vitesse suffisante, une pression sur la touche "acrobatie" permettra de sauter au-dessus. A vitesse normale, vous rentrerez dedans.
En un sens, Mirror's Edge semble se rapprocher beaucoup d'un Assassin's Creed en vue subjective: des niveaux très verticaux, une approche des contrôles très simplifiée (une touche "acrobatie" pour effectuer la plupart des actions spéciales, qui dépendront du contexte, et une touche "action" pour utiliser ses armes) et des déplacements inspirés du Parkour et des Yamakasis. Cependant, à la différence d'Assassin's Creed, Mirror's Edge devrait tout de même demander un petit minimum de skill: il faudra respecter un timing précis pour accomplir ses cascades sans perdre de vitesse.
Pour aider les déplacements, le jeu mettra automatiquement en valeurs certains tracés : les parcours les plus sûrs seront lumineux, ceux permettant le décor seront en rouge pétant, tandis que les parcours mortels seront très assombris.
Côté FPS, DICE ne précise pas à quelles armes on aura accès, mais il y aura évidemment des armes à feu. En revanche, on sait que les ennemis seront nombreux, dangereux et qu'ils peuvent arriver de partout. L'idée n'est pas de faire un jeu où l'on doit aller d'un point A à un point B en tuant 150 ennemis au passage, mais de faire (comme dans Assassin's Creed là encore) un jeu où l'on doit fuir tant que possible ses ennemis.
Le jeu est censé sortir en fin d'année sur Xbox 360, Playstation 3 et PC. C'est évidemment conçu avant tout pour les consoles, et c'est Electronic Arts qui édite. Le jeu utilise le moteur Frostbite (Battlefield: Bad Company).
Netsabes | 21 h 11
Resistance 2 | Annonce
Resistance 2 confirmé
Game Informer a l'exclusivité
sur l'annonce de Resistance 2, qui sortira à Noël prochain sur PS3. Le jeu est
toujours développé par Insomniac, il contiendra deux campagnes solo (?!),
permettra de jouer à 60 en multi, laissera la possibilité de jouer à huit en
coop... et c'est tout ce qu'on sait pour l'instant !
Ah oui, et le héros fait de la conjonctivite.
Ah oui, et le héros fait de la conjonctivite.
Netsabes | 21 h 05
Enemy Territory: Quake Wars | Développement
Des nouvelles d'Enemy Territory: Quake Wars
Badman poste dans le blog de Splash
Damage pour expliquer le statut du patch 1.4 pour ETQW. Le patch a failli
sortir cette semaine, mais un problème dans le processus d'installation les a
obligé à tout arrêter à la dernière minute. Ils travaillent avec Activision pour
régler tout ça le plus vite possible.
Splash Damage compte également sortir la version finale du SDK, une nouvelle version des serveurs pour Quake Wars et surtout une nouvelle démo, qui contiendra toutes les modifications de gameplay depuis la sortie du jeu, y compris le futur didacticiel. Est-ce que ça permettra à ETQW d'attirer plus de joueurs ? Difficile à croire...
Splash Damage compte également sortir la version finale du SDK, une nouvelle version des serveurs pour Quake Wars et surtout une nouvelle démo, qui contiendra toutes les modifications de gameplay depuis la sortie du jeu, y compris le futur didacticiel. Est-ce que ça permettra à ETQW d'attirer plus de joueurs ? Difficile à croire...
Netsabes | 20 h 59
Showdown: Scorpion | Video
Showdown Scorpion : nouvelle vidéo
Les premières vidéos de Showdown: Scorpion montraient un FPS russe moche et mou,
sur fond de thrash. Depuis, les Russes ont découvert le capitalisme et le
marketing, et leur nouvelle vidéo tentera de faire oublier cette première
impression.
Graphismes bump-mappés façon F.E.A.R. en 2005, design gerbant et musique de Ghost in the Shell (sans oublier le gameplay hâché) : ça fait un peu moins prolétaire, mais c'est encore raté.
Graphismes bump-mappés façon F.E.A.R. en 2005, design gerbant et musique de Ghost in the Shell (sans oublier le gameplay hâché) : ça fait un peu moins prolétaire, mais c'est encore raté.
En vrac
Halo : Force Rouge !
Halo 3
—
Nouvelles figurines Halo. Misère...
Rien à voir
Turning Point: Fall of Liberty
— Trailer plein de patriotisme puant pour Turning Point.
Rainbow Six: Vegas 2
— Troisième teaser en précalculé de Rainbow Six Vegas 2.
Rien à dire
Left 4 Dead
— "The new rural level has an extra layer of creepiness over the urban." - CVG a essayé la campagne campagnarde de Left 4 Dead : ils sont plus qu'emballés.
Dr.Loser | 16 h 47
Frontlines: Fuel Of War | Annonce
Stalker offert pour l'achat de Frontlines Fuel of War
Précommandez Frontlines Fuel of War et vous recevrez en cadeau un exemplaire de
Stalker sur PC. L'opération concerne "la plupart des distributeurs spécialisés
online et offline" : il suffit de déposer 15 euros pour confirmer votre
commande, cette somme sera déduite de votre achat final.
Ci-dessous la dernière vidéo de Frontlines réalisée par THQ. Elle présente les cinq classes de personnage et leurs sets d'armes :
Ci-dessous la dernière vidéo de Frontlines réalisée par THQ. Elle présente les cinq classes de personnage et leurs sets d'armes :





