« S’il y avait une chose à changer, ce serait le nom des niveaux de détails de Crysis » – Cevat Yerli

Le boss de Crytek fait le bilan sur Crysis, ce qui a fonctionné, ce qui a moins bien fonctionné. Il regrette que de nombreux joueurs n’aient pas assimilé le fait que Crysis reste un excellent FPS même lorsqu’on ne pousse pas les graphismes à fond. Il aurait peut-être suffit d’adopter la même convention que pour Far Cry afin d’éviter ce problème : renommer le niveau de détail « moyen » en « high », le « high » en « very high » et le « very high » en « ultra ». D’après lui, Crytek va devoir continuer à rectifier l’éducation des joueurs qui ont pris la mauvaise habitude de jouer systématiquement TAF.

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Crysis en medium, sans retouche ni resize.

Cevat Yerli pense qu’il sera aussi nécessaire de revoir leur système de protection : comme tous les jeux PC, Crysis a dû beaucoup souffrir du piratage.

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