Les archives du jeudi 10 janvier 2008 des news de NoFrag

<< 09/01/2008 | 11/01/2008 >>

 
 
 

Rien à voir

 

En vrac

Netsabes | 23 h 26

Mirror's Edge | Screenshot

Mirror's Edge : premières images du nouveau DICE

Un fansite a mis la main sur les deux premières images de Mirror's Edge, le nouveau jeu de DICE Sweden, les créateurs de Battlefield. Ils décrivent le jeu comme un mix de FPS et de Prince of Persia, avec plein d'acrobaties yamakasi.

Ils avaient oublié de préciser que les couleurs du jeu sont peu communes.


 

Netsabes | 22 h 44

Half-life 2 | Interview

Half-Life 3, TF2, Portal : du nouveau à venir

1Up fait une petite interview groupée chez Valve, avec Doug Lombardi (gourou marketing), Kim Swift (game design sur Portal) et Robin Walker (Mr. Team Fortress). Ca parle de pas grand chose à vrai dire, mais il y a tout de même quelques déclarations notables.

Ca commence avec Doug Lombardi : "Episode Three terminera ce chapitre du jeu, mais pas la franchise. Une fois Episode Three bouclé, on aura en fait créé ce qui aurait dû être nommé Half-Life 3." Ce qui confirme que l'appellation "Half-Life 2" devant les épisodes n'était qu'une erreur de nomenclature.

Ca continue avec Robin Walker, qui précise que Valve est actuellement en train de tester plusieurs nouvelles maps pour Team Fortress 2. Elles sortent dès qu'elles sont terminées.

Enfin, Kim Swift donne des nouvelles de Portal : "Les gens nous ont demandé des mappacks, du multi, du coop, Portal 2, le Portal Gun dans Episode Three... Actuellement, nous sommes en train d'essayer certaines de ces idées." De son côté, MTV trouve Portal tellement parfait qu'il n'a pas vraiment besoin d'une suite.
 

Netsabes | 22 h 08

Moscow Rhapsody | Business

Que devient Moscow Rhapsody ?

Avec le rachat d'Illusion Softworks par 2K (le studio tchèque travaille Mafia 2), le futur des autres projets du développeur est bien mystérieux. Le projet Enemy In Sight, jamais officiellement annoncé et initialement prévu chez Atari, semble avoir complètement disparu. A moins que 2K ne le récupère ? On serait surpris.

L'autre projet, Moscow Rhapsody, jamais officialisé non plus, mais dont le développement était actif aux dernières nouvelles, était une sorte de Clone de Call of Duty. Le jeu devait sortir chez l'éditeur américain D3 Publisher. gO_oSe s'est procuré des slides de D3, où l'on voit que le FPS était prévu pour l'année fiscale 2009, uniquement pour Xbox 360 et Playstation 3.



Il est peu probable qu'Illusion Softworks, renommé 2K Czech, travaille sur un jeu pour un autre éditeur. A moins d'un accord entre 2K Games et D3, Moscow Rhapsody va passer à la trappe. Ce qui risque d'être le cas : Mafia 2 est un jeu autrement plus attendu (car bénéficiant d'une marque existante) qu'Enemy in Sight et Moscow Rhapsody, et c'est pour celui-ci que 2K a racheté Illusion Softworks.

Selon la rumeur, 2K aurait mangé Illusion Softworks afin de contrôler les délais de développement de Mafia 2.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 20 h 39

Kwari | Interview

Kwari : modèle économique d'un FPS basé sur l'argent


Jouer plus pour gagner plus.

Kwari, vous commencez à connaître, c'est le FPS où l'on gagne et perd de l'argent en jouant. Comment ça fonctionne ?

Pour jouer de l'argent, vous devez acheter des munitions : 1$ pour 1000 bastos (0,001$ la balle). C'est l'unique source de revenus des développeurs. Ensuite, vous choisissez la mise de base (de 0,01$ à 1$), puis l'argent que vous souhaitez investir dans le round.

Exemple : vous lancez une partie à 0,10$ la "touche" dans laquelle vous misez 20$. Une fois dans le jeu, vous gagnez 0,10$ chaque fois que vous touchez un joueur et vous perdez 0,10$ si vous vous faites toucher. Sans oublier les balles que vous avez dû acheter 0,001$ l'unité. Si vous perdez vos 20$, vous pouvez puiser dans vos réserves ou vous déconnecter du serveur.

Toutes les armes ont la même cadence de tir et utilisent les mêmes munitions. Il est possible d'upgrader les armes pour qu'elles fassent plus de dommages, mais les dommages ne servent à rien : peu importe que vous tuiez un adversaire, tout ce qui compte c'est de le toucher. Le gameplay doit être très étrange : il devient idiot d'affronter vos adversaires de face puisqu'ils risquent de vous toucher autant que vous les toucherez. Mieux vaut donc faire des embuscades, tirer un maximum de coups puis fuir avant que l'ennemi puisse répliquer. Très étrange...

Si vous êtes curieux, le jeu se télécharge sur le site officiel et vous pouvez y jouer sans miser d'argent pour vous entraîner ou pour tester. Le joueur le plus actif a déjà gagné $2325, mais attention : ses bénéfices se limitent à $354.83. C'est déjà pas mal !

Source : Gamezone. Hé, que voulez-vous : le jeu refuse de se lancer sur mon PC...
 

Dr.Loser | 17 h 47

Left 4 Dead | Annonce

VALVe avale Turtle Rock Studios

Turtle Rock Studios vient de se faire racheter par VALVe. Pour le coup, notre hypothèse selon laquelle Left 4 Dead pourrait sortir en même temps que HL2: Episode 3 dans une nouvelle Orange Box gagne en probabilité. Ca resterait tout de même étrange : le jeu semble "quasiment terminé" depuis plus de six mois. Depuis Juin, Turtle Rock fait le tour des LANs pour faire essayer Left 4 Dead à de nombreux joueurs.

Le communiqué de presse : Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 14 h 11

Left 4 Dead | Video

Preview vidéo de Left 4 Dead

Left 4 Dead risque d'être la meilleure surprise de l'année, voir le meilleur FPS. Si vous n'avez pas pris le temps de vous pencher dessus, c'est le moment. Gamer.tv vient de réaliser une preview vidéo de 3 minutes résumant les principales caractéristiques du jeu :

Merci à Pingoo pour le lien.


Quatre joueurs (les "survivants") tentent de traverser un niveau infesté de zombies (les "infectés"). Il est vital de jouer en équipe : si l'un d'eux tombe au sol, les autres doivent le relever avant que les zombis ne viennent l'achever. Tout le jeu est conçu pour favoriser le coop : les joueurs peuvent même se voir à travers les murs.

Les zombis sont contrôlés par l'IA ou par d'autres joueurs. Pour eux aussi il est impératif de jouer en équipe : certains zombis possèdent des pouvoirs et des attaques spéciales complémentaires et face à la puissance de feu des survivants, les infectés doivent lancer des attaques coordonnées.

Left 4 Dead est censé sortir en début d'année. A priori, il sera vendu à petit prix (~30 euros ?) et il ne contiendra que quatre campagnes. Ceci dit, le jeu est produit par VALVe et il est envisageable que ces derniers décident de le repousser d'un an pour le sortir en même temps que HL2:Episode 3 dans une nouvelle Orange Box. Avec VALVe, on ne sait jamais...
 

Dr.Loser | 13 h 44

Crysis | Interview

L'echec de Crysis et l'éducation des joueurs

"S'il y avait une chose à changer, ce serait le nom des niveaux de détails de Crysis" - Cevat Yerli

Le boss de Crytek fait le bilan sur Crysis, ce qui a fonctionné, ce qui a moins bien fonctionné. Il regrette que de nombreux joueurs n'aient pas assimilé le fait que Crysis reste un excellent FPS même lorsqu'on ne pousse pas les graphismes à fond. Il aurait peut-être suffit d'adopter la même convention que pour Far Cry afin d'éviter ce problème : renommer le niveau de détail "moyen" en "high", le "high" en "very high" et le "very high" en "ultra". D'après lui, Crytek va devoir continuer à rectifier l'éducation des joueurs qui ont pris la mauvaise habitude de jouer systématiquement TAF.

Crysis en medium, sans retouche ni resize.

Cevat Yerli pense qu'il sera aussi nécessaire de revoir leur système de protection : comme tous les jeux PC, Crysis a dû beaucoup souffrir du piratage.