Les archives du jeudi 10 janvier 2008 des news de NoFrag
<< 09/01/2008 | 11/01/2008 >>
Rien à voir
Turok (le nouveau)
— Première partie du making of Turok. Les séquences de gameplay sont hilarantes.
Sniper: Art of Victory
— Comme tous les trimestres, CITY Interactive sort un FPS raté. Cette fois, il s'appelle Sniper: Art of Victory et se déroule durant la Seconde Guerre mondiale.
Penumbra : Black Plague
— GK a des images de Penumbra 2, qui sera distribué en France par Blue Label.
Turok (le nouveau)
— VE3D a de nouvelles images de Turok.
En vrac
Steam mis à jour
La dernière mise à jour de Steam devrait améliorer les vitesses de téléchargement.
Prey : le patch 1.4
Prey
— Prey 1.4 : vire la protection CD et autorise le jeu entre Mac et PC.
Goldeneye 007 et Perfect Dark sur Xbox Live ?
Goldeneye 007
— Selon Xbox Evolved, Microsoft se préparerait à sortir Goldeneye 007 et le premier Perfect Dark sur le Xbox Live. Rien n'appuie la rumeur.
Soldes FPS à la Fnac
Soldes à la Fnac : Hour of Victory (x360) à 35 euros (beurk), Jericho (PC) à 25 euros (toujours moins cher que dans Steam), et F.E.A.R. (PC) à 7,5 euros, tout comme Arx Fatalis collector.
Les conflits modernes dans les jeux posent-ils des problèmes moraux ?
Call of Duty 4: Modern Warfare
— Un père de famille trouve moralement difficile de tuer des Arabes dans Call of Duty 4, et ce en pleine guerre en Irak. Il préférait les Nazis des précédents Call of Duty.
Bioshock 2 = Bioshock 0 ?
Bioshock 2
— Selon Next-Gen, qui dit se baser sur des rumeurs sans les citer, Bioshock 2 se déroulera avant Bioshock.
Dark Messiah dans un mois sur Xbox 360
Dark Messiah of Might & Magic
— Dark Messiah Elements sortira le 8 février sur Xbox 360.
Counter-Strike: Condition Zero patché
Counter-Strike: Condition Zero
— Valve s'ennuyait et a donc patché Condition Zero.
Duke Nukem Forever : toute l'histoire
Duke Nukem Forever
— Un stagiaire chez IGN s'occupe en racontant l'histoire de Duke Nukem Forever.
Penumbra 1 : démo sur Mac
Penumbra - Overture
— La démo du premier Penumbra vient de sortir sur Mac.
Carmack-a-dit : merci
John Carmack a remporté un Emmy Award pour la modabilité du Quake Engine.
Haze en retard ou pas
Haze
— Selon Ubi, Haze sortirait toujours ce trimestre.
Des problèmes avec le patch 1.1 pour Crysis ?
Crysis
— Nombreux sont ceux qui rencontrent des problèmes en appliquant le patch 1.1 de Crysis. Si vous en faites partie, rendez-vous chez CryMod où les développeurs listent des workarounds.
Bloodlines : patch 4.5
Vampire - The Masquerade: Bloodlines
— Sortie du patch officieux 4.5 pour Vampire Bloodlines.
Bioshock au ciné (rumeur)
Bioshock
— La rumeur du jour : 2K et Hollywood main dans la main pour adapter Bioshock au cinéma.
Netsabes | 23 h 26
Mirror's Edge | Screenshot
Mirror's Edge : premières images du nouveau DICE
Ils avaient oublié de préciser que les couleurs du jeu sont peu communes.
Netsabes | 22 h 44
Half-life 2 | Interview
Half-Life 3, TF2, Portal : du nouveau à venir
Ca commence avec Doug Lombardi : "Episode Three terminera ce chapitre du jeu, mais pas la franchise. Une fois Episode Three bouclé, on aura en fait créé ce qui aurait dû être nommé Half-Life 3." Ce qui confirme que l'appellation "Half-Life 2" devant les épisodes n'était qu'une erreur de nomenclature.
Ca continue avec Robin Walker, qui précise que Valve est actuellement en train de tester plusieurs nouvelles maps pour Team Fortress 2. Elles sortent dès qu'elles sont terminées.
Enfin, Kim Swift donne des nouvelles de Portal : "Les gens nous ont demandé des mappacks, du multi, du coop, Portal 2, le Portal Gun dans Episode Three... Actuellement, nous sommes en train d'essayer certaines de ces idées." De son côté, MTV trouve Portal tellement parfait qu'il n'a pas vraiment besoin d'une suite.
Netsabes | 22 h 08
Moscow Rhapsody | Business
Que devient Moscow Rhapsody ?
L'autre projet, Moscow Rhapsody, jamais officialisé non plus, mais dont le développement était actif aux dernières nouvelles, était une sorte de Clone de Call of Duty. Le jeu devait sortir chez l'éditeur américain D3 Publisher. gO_oSe s'est procuré des slides de D3, où l'on voit que le FPS était prévu pour l'année fiscale 2009, uniquement pour Xbox 360 et Playstation 3.
Il est peu probable qu'Illusion Softworks, renommé 2K Czech, travaille sur un jeu pour un autre éditeur. A moins d'un accord entre 2K Games et D3, Moscow Rhapsody va passer à la trappe. Ce qui risque d'être le cas : Mafia 2 est un jeu autrement plus attendu (car bénéficiant d'une marque existante) qu'Enemy in Sight et Moscow Rhapsody, et c'est pour celui-ci que 2K a racheté Illusion Softworks.
Selon la rumeur, 2K aurait mangé Illusion Softworks afin de contrôler les délais de développement de Mafia 2.
Rien à dire
Conflict: Denied Ops
— Joystiq dit beaucoup de mal de Conflict: Denied Ops, ce qui nous fait assez plaisir.
Frontlines: Fuel Of War
— Nouvelle preview du multi de Frontlines chez IGN.
Half-life 2
— Gamasutra publie des extraits d'un post mortem sur Portal. Pour une fois que ça avait l'air intéressant, les extraits sont bien courts...
Dr.Loser | 20 h 39
Kwari | Interview
Kwari : modèle économique d'un FPS basé sur l'argent
Jouer plus pour gagner plus.
Kwari, vous commencez à connaître, c'est le FPS où l'on gagne et perd de l'argent en jouant. Comment ça fonctionne ?
Pour jouer de l'argent, vous devez acheter des munitions : 1$ pour 1000 bastos (0,001$ la balle). C'est l'unique source de revenus des développeurs. Ensuite, vous choisissez la mise de base (de 0,01$ à 1$), puis l'argent que vous souhaitez investir dans le round.
Toutes les armes ont la même cadence de tir et utilisent les mêmes munitions. Il est possible d'upgrader les armes pour qu'elles fassent plus de dommages, mais les dommages ne servent à rien : peu importe que vous tuiez un adversaire, tout ce qui compte c'est de le toucher. Le gameplay doit être très étrange : il devient idiot d'affronter vos adversaires de face puisqu'ils risquent de vous toucher autant que vous les toucherez. Mieux vaut donc faire des embuscades, tirer un maximum de coups puis fuir avant que l'ennemi puisse répliquer. Très étrange...Exemple : vous lancez une partie à 0,10$ la "touche" dans laquelle vous misez 20$. Une fois dans le jeu, vous gagnez 0,10$ chaque fois que vous touchez un joueur et vous perdez 0,10$ si vous vous faites toucher. Sans oublier les balles que vous avez dû acheter 0,001$ l'unité. Si vous perdez vos 20$, vous pouvez puiser dans vos réserves ou vous déconnecter du serveur.
Si vous êtes curieux, le jeu se télécharge sur le site officiel et vous pouvez y jouer sans miser d'argent pour vous entraîner ou pour tester. Le joueur le plus actif a déjà gagné $2325, mais attention : ses bénéfices se limitent à $354.83. C'est déjà pas mal !
Source : Gamezone. Hé, que voulez-vous : le jeu refuse de se lancer sur mon PC...
Dr.Loser | 17 h 47
Left 4 Dead | Annonce
VALVe avale Turtle Rock Studios
Le communiqué de presse : Suite de l'information...
Dr.Loser | 14 h 11
Left 4 Dead | Video
Preview vidéo de Left 4 Dead
Merci à Pingoo pour le lien.
Quatre joueurs (les "survivants") tentent de traverser un niveau infesté de zombies (les "infectés"). Il est vital de jouer en équipe : si l'un d'eux tombe au sol, les autres doivent le relever avant que les zombis ne viennent l'achever. Tout le jeu est conçu pour favoriser le coop : les joueurs peuvent même se voir à travers les murs.
Les zombis sont contrôlés par l'IA ou par d'autres joueurs. Pour eux aussi il est impératif de jouer en équipe : certains zombis possèdent des pouvoirs et des attaques spéciales complémentaires et face à la puissance de feu des survivants, les infectés doivent lancer des attaques coordonnées.
Left 4 Dead est censé sortir en début d'année. A priori, il sera vendu à petit prix (~30 euros ?) et il ne contiendra que quatre campagnes. Ceci dit, le jeu est produit par VALVe et il est envisageable que ces derniers décident de le repousser d'un an pour le sortir en même temps que HL2:Episode 3 dans une nouvelle Orange Box. Avec VALVe, on ne sait jamais...
Dr.Loser | 13 h 44
Crysis | Interview
L'echec de Crysis et l'éducation des joueurs
Le boss de Crytek fait le bilan sur Crysis, ce qui a fonctionné, ce qui a moins bien fonctionné. Il regrette que de nombreux joueurs n'aient pas assimilé le fait que Crysis reste un excellent FPS même lorsqu'on ne pousse pas les graphismes à fond. Il aurait peut-être suffit d'adopter la même convention que pour Far Cry afin d'éviter ce problème : renommer le niveau de détail "moyen" en "high", le "high" en "very high" et le "very high" en "ultra". D'après lui, Crytek va devoir continuer à rectifier l'éducation des joueurs qui ont pris la mauvaise habitude de jouer systématiquement TAF."S'il y avait une chose à changer, ce serait le nom des niveaux de détails de Crysis" - Cevat Yerli
Cevat Yerli pense qu'il sera aussi nécessaire de revoir leur système de protection : comme tous les jeux PC, Crysis a dû beaucoup souffrir du piratage.




