Les archives du mardi 8 janvier 2008 des news de NoFrag
<< 07/01/2008 | 09/01/2008 >>
Dr.Loser | 19 h 01
Far Cry 2 | Materiel
Ubi et Philips s'associent pour des jeux surrounds

Philips et Ubisoft ont signé un partenariat pour travailler ensemble sur la technologie amBX (le premier prix coûte 175 euros) :
Far Cry 2 et BiA3 en font actuellement la démonstration au CES 2008.amBX permet aux développeurs d'inclure des éléments de "sensation surround" dans les jeux à travers divers périphériques, incluant la lumière, la couleur, le son, la vibration et le flux de l'air à travers des ventilo, des LEDs, etc.
En vrac
2K achète Illusion Softworks
2K vient d'acheter Illusion Softworks pour créer le studio 2K Czech. Illusion Softworks avait développé Vietcong, Hidden & Dangerous et Mafia. Ils travaillent actuellement sur Mafia 2.
Crysis : un chat sur IRC avec Eric Lagel
Crysis
— Crysis-France organise un chat avec Eric Lagel : si vous avez des questions à poser sur le multi de Crysis, rendez-vous mercredi 16 sur IRC #crysis-france.
Nouveau patch pour TF2
Team Fortress 2
— "Fixed players blocking doors in Well. Graphics optimizations for mid and low end hardware. Etc." - Nouveau patch pour TF2.
Rien à dire
Crysis
— C.Yerly (Crysis) cite les 5 critères primordiaux pour qu'un jeu lui plaise : 1) Le jeu nous donne l'impression d'être malin. 2) Il est immersif. 3) On peut y faire des trucs cools. 4) L'univers est nouveau. 5) Le jeu réagit à nos actions.
Dr.Loser | 16 h 46
Crysis | Patch
Sortie du patch 1.1 pour Crysis
Si vous avez des questions à poser à Crytek concernant la partie multiplayer, rendez-vous sur IRC sur le channel #crysis-france le mercredi 16 janvier : Eric Lager tentera de répondre à vos interrogations.Fixes:
Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
Memory leaks and potential crashes
Updates:
Improved SLI / Crossfire support and performance
Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
Enabled VSync functionality in D3D10
Tweaks:
Reduced grenade explosion radius in multiplayer
Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
Rien à voir
Turning Point: Fall of Liberty
— Cette vidéo de gameplay de Turning Point Fall of Liberty était diffusée lors du CES 2008.
