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Samedi 23 février 2008 à 00 h 15, par Netsabes
Preview
Far Cry 2 et la malaria
Joystiq a écouté
une conférence d'un développeur d'Ubi Montréal à la GDC: il explique
comment ils ont réussi à créer un FPS open-world qui oblige tout de
même le joueur à avoir des interactions (autres que violentes) avec
des NPC. C'est même tout simple: au début du jeu, vous attrapez la
malaria, et vous passerez le reste de la partie à rechercher des
médicaments pour tenter de vous guérir.
Les NPCs seront l'occasion de récolter des médicaments, de faire la conversation... et d'obtenir des quêtes qui serviront à payer les médicaments. Eh. La vraie question reste cependant de savoir quels seront les effets du paludisme si on oublie de prendre ses pilules: Fièvres ? Vomissements ? Diarrhée ? Rien du tout parce que sinon le jeu ne passera jamais la censure américaine ?
Les NPCs seront l'occasion de récolter des médicaments, de faire la conversation... et d'obtenir des quêtes qui serviront à payer les médicaments. Eh. La vraie question reste cependant de savoir quels seront les effets du paludisme si on oublie de prendre ses pilules: Fièvres ? Vomissements ? Diarrhée ? Rien du tout parce que sinon le jeu ne passera jamais la censure américaine ?

