Les archives du lundi 11 février 2008 des news de NoFrag

<< 10/02/2008 | 12/02/2008 >>

 
 
 

Rien à voir

 

Dr.Loser | 14 h 39

Counter-Strike | Video

Le trailer de Counter Strike Online

  • Après Half-Life et son mode Counter Strike en 1998,
  • Après Counter Strike 1.0 en 2000,
  • Après Counter Strike Condition Zero en 2003,
  • Après Counter Strike Source en 2004...
Il est de retour en 2008 : Counter Strike Online, la vieille version 1.6 de CS remise au goût du jour pour nos amis asiatiques. Dix ans déjà... Pas étonnant qu'ils n'aient pas osé montrer le jeu dans le trailer :

Aux dernières nouvelles, il n'est pas du tout évident que CS: Online soit disponible autre part qu'en Asie.
 

En vrac

Dr.Loser | 11 h 55

Half-life 2 | Interview

Plus facile de tuer une petite soeur qu'un Compagnon Cube


1UP interviewe une bonne partie des gars à qui l'on doit la sortie de l'Orange Box. Voici quelques unes de leurs réponses les plus marquantes :

Gabe Newell : Actuellement, on a des CPU, une API, des GPU, et certains disent qu'il faudrait un PPU, des accélérateurs d'IA, etc. Nous pensons que la situation va évoluer dans le sens opposé, que ce soit grâce à quelqu'un qui réussira à standardiser les GPU ou qui réussira à faire en sorte que les CPU se chargent aussi du rendu graphique. Cet environnement hétérogène va disparaître. La scalabilité ne sera plus un problème hardware, mais deviendra un problème software : comment tirer avantage de tous ces cores ? C'est une bonne nouvelle, car ça signifie que le gain dans les performances graphiques qu'on a pu observer lors de l'arrivée de 3DFX, on le retrouvera à tous les niveaux des moteurs de jeu.

Question : Dans Portal, est-ce que des joueurs ont essayé de trouver un moyen de sauver le Compagnon Cube ?

Kim Swift : Certains se sont jetés dans l'incinérateur plutôt que de tuer le Cube.

Jeep Barnett : Un type m'a confié qu'il trouvait plus difficile d'incinérer le Compagnon Cube que de tuer des Little Sisters. Oh, Seigneur, qu'avons-nous fait ?

Question : Avez-vous déjà songé à intégrer un mode ultra-difficile dans Half-Life ?

Gautam Babbar : On en a discuté. On voudrait s'investir vraiment dans les mécaniques du jeu pour y arriver, mais nous n'avons pas le temps. C'est un des succès de Halo : ils ont réussi à rendre intéressant leur mode de difficulté "légendaire". On essaiera peut-être un jour, je ne sais pas.

Question : Le revers de la médaille des critiques dans Team Fortress 2, c'est que quand vous vous faites tuer, vous pouvez croire que c'est de la malchance.

Robin Walker : C'est voulu. L'une des façons qu'a le hardcore gamer de protéger son égo, c'est de prétendre que l'adversaire a été chanceux. Le plaisir qu'il tire du jeu est très lié à son égo. Les critiques lui permettent explicitement de penser qu'il ne s'est pas fait battre à la loyal.

Et pour conclure, sachez que les développeurs de TF2 ne travaillent pas seulement sur de nouvelles cartes, de nouveaux achievements et de nouvelles classes (le tout gratuit, sur PC en tout cas), mais aussi sur de nouvelles voix et de nouveaux dialogues. Il y aura quelques petites phrases qu'on entendra très rarement, et d'autres qui seront lancées automatiquement en fonction de la situation, par exemple pour encourager vos coéquipiers à tenir un point de contrôle.
 

Dr.Loser | 11 h 13

Dark Messiah of Might & Magic | Business

Downloadable Content : Ubisoft va-t-il trop loin ?


Au final, dans tous les cas, tu l'as dans le cul.

La version X360 de Dark Messiah sort seulement demain, mais Ubisoft a déjà mis en vente des cartes, des armes et une classe de personnage pour 400 MS Points, soit environ 5 euros. Qu'est-ce que ça signifie ? Qu'Ubisoft a volontairement retiré des éléments du jeu pour les vendre à côté ? Remarquez, ça expliquerait le nom Dark Messiah "Elements".

Est-ce une bonne stratégie commerciale ou du foutage de gueule ? A vous de nous le dire dans notre nouveau sondage situé en marge de droite.
 

Dr.Loser | 10 h 14

Turning Point: Fall of Liberty | Bizarre

Turning Point : à la recherche de Mario Contasino

Les développeurs de Turning Point ont lancé un blog pour récupérer des informations sur Mario Contasino. Qui ça ? Mario Contasino : le gars qui a failli tuer Winston Churchill en 1931 lors d'un accident de voiture, et qui l'a vraiment tué dans Turning Point ce qui explique pourquoi les Nazis envahissent les USA dans le jeu.

Ca fait déjà plus de deux semaines qu'ils cherchent et pour l'instant ils n'ont absolument rien trouvé. C'est beau le marketing...