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Vendredi 12 décembre 2008 à 17 h 36, par Dr.Loser
Développement
Patcher un jeu sur consoles coûte cher
Vous pourriez croire que les bêtas multi sur consoles sont en réalité
des démos auxquelles on limite l'accès afin de faire monter un peu la
sauce, mais d'après les développeurs de Street Fighter Turbo HD Remix
il n'en est rien : une fois un jeu sorti, les patchs coûtent très
chers à mettre en ligne. Non seulement vous devez payer le
constructeur de la console afin de les déployer, mais en plus
l'éditeur se doit de re-tester tout le jeu avant de valider la moindre
modification.
Voila qui explique pourquoi VALVe peste contre la politique de Microsoft et pourquoi aucun des patchs et des extensions disponibles gratuitement sur la version PC de Team Fortress 2 n'ont pu sortir sur consoles."C'est si frustrant que si nous devions sortir un nouveau jeu de combat[...], je pense que la seule façon de procéder serait de mener une bêta test online sur PC durant tout le développement. Pour Street Fighter HD Remix, nous n'avions aucun moyen de tester et d'équilibrer le gameplay sur Internet."
- David Sirlin, lead designer de Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix
