Les archives du mercredi 16 avril 2008 des news de NoFrag

<< 15/04/2008 | 17/04/2008 >>

Dr.Loser | 15 h 36

Penumbra: Requiem | Annonce

Nouvelle extension : Penumbra: Requiem

En décembre 2007, les développeurs de Penumbra écrivaient :

"C'était génial qu'on parle de notre jeu et que notre boulot recoive un peu d'attention, mais financièrement, il faut avouer que c'est un échec[...] Actuellement, je n'ai même pas de quoi me payer le permis de conduire ! J'étais étudiant avant, et d'un point de vue économique, on ne peut pas dire que ma vie ait beaucoup changé."

Mais aujourd'hui, ils annoncent le développement d'une extension pour Penumbra :

In the bizarre world of Penumbra: Requiem players will experience another psychological thrill on a level unheard of before Penumbra: Black Plague. This time telling what is real and what is not will be even harder and not always trusting your senses will be essential in order to survive.

Etrange...
 
 

Dr.Loser | 14 h 54

Team Fortress 2 | Preview

Les trois nouvelles armes du medic de TF2


Le prochain update pour Team Fortress 2 (sortie prévue dans "quelques semaines") inclura une nouvelle carte et trois armes que le medic pourra débloquer :
  • L'Ubersaw est une scie recourbée ensanglantée. Elle est 20% plus lente qu'une scie normale, mais chaque coup au but augmente votre Ubercharge de 25%.
  • Le Blutsauger ressemble à un blaster. Tout comme le Lance Seringues, il cause entre 5 et 15 points de dommage. Il ne fait jamais de critique, mais il vous fait gagner 3 points de vie à chaque fois que vous touchez.
  • Le Critzcrieg est un medigun dont l'Ubercharge permet de ne faire que des critiques durant 10 secondes. Par contre, vous restez vulnérable.
Au final, les trois armes semblent plus puissantes pour un joueur doué, mais moins efficaces si le joueur est peu skillé.

Concernant la carte GoldRush, Shacknews nous en apprend un peu plus sur son fonctionnement : les attaquants doivent escorter un chariot le long d'un rail. Il leur faudra franchir plusieurs check points avant d'arriver jusqu'à la base ennemie : chaque check point rajoutera quelques secondes au compte à rebours. Plus il y a d'attaquants autour du chariot, plus vite il avance. Si les défenseurs parviennent à empêcher les attaquants de toucher le chariot durant plus de 30 secondes, ce dernier commencera à reculer lentement.

Robin Walker semble partant pour pousser encore un peu plus loin le principe dans une prochaine carte où le chariot à escorter serait suffisamment large pour permettre aux ingénieurs de construire des tourelles dessus. A suivre...
 

Dr.Loser | 13 h 51

Precursors | Video

Trailer de Precursors

Deep Shadow publie une nouvelle vidéo de Precursors, le jeu fourre tout où l'on pourra piloter des mecha, attaquer l'étoile noire ou tuer des nazis à la Thomson :

Oui, c'est bien le shrinker de Duke3D.

Sortie prévue en 2008, en espérant qu'il soit un peu mieux fichu que Boiling Point.
 

Dr.Loser | 12 h 07

Enemy Territory: Quake Wars | Patch

Quake Wars : le patch 1.5 prend du retard

Pour d'obscures raisons de copyright qu'on imagine liées à l'inclusion d'un promod, le patch 1.5 pour Quake Wars ne sera pas un "update officiel Activision". Splash Damage est donc obligé de le financer de sa poche et de le tester avec les moyens du bord. Une bêta publique devrait sortir prochainement. La version finale sera disponible "dans les semaines qui viennent" :

We'll still have to test it internally, but we hope to release the game update, the updated SDK, and the final version of the Official Competition Mod in the coming weeks so you guys will have plenty of new material to sink your teeth into.

 

Dr.Loser | 12 h 01

Haze | Demo

La démo de Haze sortira début mai

Ubisoft, l'Un Des Plus Grands Editeurs De Jeux Vidéo Au Monde, annonce la sortie début mai d'une démo de Haze : elle contiendra une partie de la campagne jouable en solo ou en coop jusqu'à quatre.

Haze est une exclusivité PS3. Le jeu sortira aux US le 20 mai et 3-4 jours plus tard en Europe.