Les archives du mardi 8 avril 2008 des news de NoFrag

<< 07/04/2008 | 09/04/2008 >>

Dr.Loser | 17 h 06

Team Fortress 2 | Humour

Ils ont stoppé le train de Team Fortress 2

Comment arrêter le train qui traverse la carte Well de Team Fortress 2 ? Indices : il vous faut au moins un dispenser (ou une tourelle), un medic et un autre joueur. Vous ne trouvez pas ?

La solution, en vidéo.
 
 

Dr.Loser | 14 h 30

Half-life 2 | Mod

Ballmen, un mod Half-Life 2 atypique


Ballmen est l'un des mods pour Half-Life 2 les moins populaires, mais aussi l'un des plus curieux. Vous y incarnez un cyborg équipé d'une arme polyvalente évoluant dans une carte minimaliste où la gravité change selon votre position et votre point de vue.

Deux théories s'affrontent quant à l'origine du nom de ce mod : certains pensent qu'il fait référence aux modèles des cyborgs constitués de sphères. D'autres imaginent que le jeu nécessitant un excellent sens de l'orientation dans l'espace, seuls les hommes peuvent y jouer correctement.

Ballmen pèse 15Mo et nécessite le Source SDK (dispo dans Steam si vous possédez un jeu source) et HL2DM (gratuit si vous avez une Nvidia ou une ATI). Si vous voulez un peu plus d'info, rendez-vous sur le blog de l'un des 10 joueurs réguliers de Ballmen.
 

Dr.Loser | 14 h 04

Merchants of Brooklyn | Développement

Un screenshot de Merchants of Brooklyn (CryEngine 2)


IGN interviewe les développeurs de Crytek et nous lâche au passage un screenshot de Merchants of Brooklyn. Petit rappel, car j'imagine que tout le monde a oublié :

Merchants of Brooklyn est développé par Paleo Entertainement. L'équipe de développement tire son nom de Paleolithic Revolution, un mod multiplayer pour Half-Life 2 sorti l'année dernière. Les joueurs y incarnent des hommes préhistoriques armés de MP5 et se servant de femmes comme projectiles en les tirant par les cheveux.

Pour en revenir à l'interview, Crytek nous explique qu'ils ont plus de mal à réaliser le portage de leur IA sur consoles que celui de leur moteur de rendu 3D. Je ne sais pas si vous vous souvenez, mais lors de la sortie des consoles next-gen, quelques développeurs ont râlé car les architectures de ces plateformes ont été pensées pour réaliser des jeux beaux, mais au détriment de l'IA. Il faut croire qu'ils avaient raison.

Quoiqu'il en soit, les versions consoles du CryEngine 2 sont toujours en développement et Crytek avouent qu'ils galèrent plus sur PS3.
 

En vrac

Rien à voir