Les archives du dimanche 6 avril 2008 des news de NoFrag
<< 05/04/2008 | 07/04/2008 >>
Rien à dire
Halo 3
—
Bungie va rajouter des (chouettes) filtres dans Forge.Mirror's Edge
— "Vous devez prendre suffisamment d'élan pour faire certains mouvements, et maintenir cet élan est la clef pour enchainer les mouvements."
- O'Brien, producer de Mirror's Edge.Far Cry 2
— Nouvelle preview de Far Cry 2 chez Hooked Gamers.
Dr.Loser | 12 h 10
Battlefield Bad Company | Interview
Bad Company ne sortira certainement pas sur PC, mais...
- Battlefield Bad Company ne sortira certainement pas sur PC, mais DICE n'a pas oublié les joueurs PC (insérez ici un smiley).
- Les développeurs n'ont pas eu le temps d'implémenter un mode coop.
- Le jeu ne propose ni parachute, ni la possibilité de s'allonger : ça aurait déséquilibré le gameplay.
Dr.Loser | 11 h 26
Battlefield Bad Company | Preview
Bad Company : frustrant de ne pas pouvoir frustrer
1UP réalise une chouette preview vidéo de Battlefield Bad Company à la fois exhaustive et critique. Ils apprécient de retrouver le gameplay très ouvert de Battlefield, mais ils regrettent principalement trois choses :
- L'absence de Splash Damage : vous pouvez quasiment jeter une grenade à vos pieds et survivre.
- Si l'ennemi a le dessus, votre espérance de vie risque de ne pas dépasser 10 secondes et vous mourrez sans jamais comprendre pourquoi.
- Il suffit qu'un ennemi tire pour qu'on voie apparaitre son nom à travers les murs. C'est dommage de ne plus pouvoir se cacher.
Quant aux points 2 et 3, ils sont contradictoires : les joueurs sur console n'ont peut-être pas l'habitude d'être frustrés, mais il faut faire un choix entre la possibilité de se planquer et l'utilisation de kill-cam ou de wallhack. Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que l'une des facettes les plus amusantes des FPS multi, c'est de frustrer l'adversaire. Tout l'art du game designer consiste à rendre cette frustration amusante et réversible.
GameVideos propose aussi deux vidéos de gameplay (#1 - #2) tandis que les noobs de Bit-Tech et de Kotaku tentent vainement de donner un avis constructif sur le jeu.
Dr.Loser | 11 h 20
Battlefield Bad Company : frustrant de ne pas pouvoir plus frustrer
1UP réalise une chouette preview vidéo de Battlefield Bad Company à la fois exaustive et critique. Ils apprécient de retrouver le gameplay très ouvert de Battlefield, mais ils regrettent principalement trois choses :
- L'absence de Splash Damage : vous pouvez quasiment jeter une grenade à vos pieds et survivre.
- Si l'ennemi a le dessus, votre espérance de vie risque de ne pas dépasser 10 secondes et vous mourrez sans jamais comprendre pourquoi.
- Il suffit qu'un ennemi tire pour qu'on voit apparaitre son nom à travers les murs. C'est dommage de ne plus pouvoir se cacher.
Les joueurs sur console n'ont peut-être pas l'habitude d'être frustrés, mais il faut faire un choix entre la possibilité de se planquer et de massacrer les adversaires sans qu'ils comprennent quoi que ce soit, et l'utilisation de kill-cam ou de wallhack. Car finalement, l'une des facettes les plus amusantes des FPS multi, c'est tout de même de frustrer l'adversaire !
GameVideos propose aussi deux vidéos de gameplay tandis que des noobs de Bit-Tech et de Kotaku tentent vainement de donner un avis constructif sur le jeu.
Dr.Loser | 10 h 51
Témoignages
C'est votre logique qui est illogique

Vous avez été nombreux à nous écrire pour réagir à notre news "Tous joueurs" où nous comparions le nombre de joueurs aux USA avec le nombre de joueurs français en nous basant sur un sondage proposé sur NoFrag. Citons par exemple la petite Chimere qui nous écrit de Strasbourg :
"Je pense que les 2 sondages ne sont pas comparable, mais vous devez le savoir. Le premier au USA donne 72% des 6-44ans joueurs, je trouve déjà ce chiffre énorme, je ne connais pas énormément d'adulte jouant. Même si il est vrai que le casual gaming ce développe. Mais comparé cela à un sondage sur votre site tien de l'absurde.
Vous êtes un site de jeux vidéo, c'est normal qu'en règles général les personnes venant sur votre site jouent au jeux vidéo. Ce serait comme comparé un sondage du nombre de raciste en France et du nombre de raciste au FN. C'est sur qu'il y'en aura plus au FN. Donc ne tentez pas de berner le lecteur en comparant des données incomparable qui fausse les idées." - Chimere (86.218.220.xxx)
Le raisonnement de Chimere est sans faille : il est normal
que les gens qui lisent NoFrag jouent aux jeux vidéo. Mais ce que Chimere
ignore, c'est que les personnes qui viennent sur NoFrag et répondent aux
sondages ne lisent pas forcément NoFrag comme le prouve de façon irréfutable
notre nouveau sondage. Alors avant de qualifier notre raisonnement d'"absurde",
réfléchissez un peu que diable !Dr.Loser | 10 h 25
TimeShift | Développement
Post Mortem du meilleur jeu russe depuis Tetris
Saber Interactive rédige un post mortem étonnamment détaillé sur les quatre ans qui furent nécessaires pour développer Timeshift. Attention, l'article s'adresse aux pros et ne parlent quasiment que de gestion de projet et de choix techniques. Malheureusement, le développeur ne semble avoir aucun recul sur la qualité du gameplay et pense que Timeshift est "le meilleur jeu produit par l'ex-URSS depuis Tetris" :
Il a oublié juste une chose : les portes bloquées de façon permanentes, qu'elles soient ou non distinguées par un gros cadenas rouge."Durant les playtests, nous avions du mal à croire que les gens ne réussissaient pas à sortir d'une pièce où deux des trois portes étaient bloquées de façon permanente. Les gens allaient sans cesse d'une porte verrouillée à une autre et finissaient par abandonner. La solution était de distinguer les portes bloquées de façon permanente avec des gros cadenas rouges. James Bonti [...] a compilé une bible des "trucs qui frustrent le joueur" dans laquelle sont inclus les morts immédiates, les zones anormalement difficiles, les contrôles peu maniables, les objets placés en travers du chemin qui rendent difficile de comprendre où on est censé aller, les objectifs peu clairs, etc."

