Clint Hocking, le Creative Director de Far Cry 2, nous explique qu’Ubisoft a tout faire pour créer un lien « physique » entre le joueur et son personnage. Ainsi, ils ont réduit la GUI au minimum. Tout ce que fait le personnage est modéliser à l’écran : monter dans un véhicule, changer de siège, réparer le moteur, se soigner, regarder la carte, etc. Tout ceci devrait contribuer à l’immersion. A présent, il ne reste plus qu’à Clint qu’à rendre visite aux gars qui développent Rainbow Six Vegas et à leur expliquer que leur système de couverture en vue à la troisième personne est tout sauf immersif.

Gametrailers a également donné la parole au Narrative Designer du jeu. Beaucoup de blabla, pas forcément intéressant, mais si vous désirez vraiment comprendre comme la campagne solo est articulée, vous feriez mieux de lire notre long article intitulé fort propos : « Tout savoir sur la campagne solo de Far Cry 2 ».

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