Les archives du mercredi 27 août 2008 des news de NoFrag

<< 26/08/2008 | 28/08/2008 >>

Dr.Loser | 19 h 44

Call of Duty 5: World At War | Preview

On pourra grimper aux arbres dans le multi de CoD5


Call of Duty Infobase a regroupé toutes les informations déjà diffusées sur la partie multiplayer de Call of Duty 5. Ils listent les armes ainsi que les compétences (perks) qui vous permettront de personnaliser votre personnage. On retrouve toutes celles de CoD4 auxquelles s'ajoutent :
  • Singe : pour grimper aux arbres
  • Homme grenouille : permet de nager plus vite
  • Crouch sprinter : courir en restant accroupi, le rêve de tous les joueurs de CS
  • Banzaï : permet d'attaquer au corps à corps, plus vite, plus fort, même en sprintant

Un véritable char japonais Type 97 Chi-Ha

CoD Infobase parle également de perks pour les véhicules, mais comme le site est en allemand, on ne comprend pas trop comment ils seront utilisés. Quelques exemples :
  • Mécanique : réparer les véhicules
  • Caméléon : le véhicule est camouflé à l'aide de plantes
  • Lubrifiant : les tourelles des tanks tournent plus vite
  • Tank Commander : le véhicule fait office de point de respawn
  • Dragon : les armes sont remplacées par un lance-flammes
Pour l'instant, seul le mode coopératif attisait notre curiosité, mais la présence de véhicules en multiplayer promet des cartes plus grandes et plus ouvertes ce qui pourrait être le deuxième point fort du jeu. On a hâte de voir tout ça en vidéo. Un grand merci à Florent qui s'efforce de recenser toutes ces informations sur le site français CoD-Gamer.net.
 
 

Dr.Loser | 17 h 14

Sky Gods | Annonce

Nouveau FPS : Sky Gods, une simulation de H.A.L.O.


Un H.A.L.O. dans le (très mauvais) film Navy Seals

BlackFoot est un studio indépendant qui va tenter de survivre en sortant des jeux de simulation militaire proches des premiers épisodes de Ghost Recon et Rainbow Six. Depuis un an et demi, ils sont à la recherche d'un éditeur pour financer leur projet : Ground Branch.

Comme ils n'ont trouvé personne, ils vont sortir un petit jeu rapidement afin de remplir leurs caisses : Sky Gods. Il s'agit d'une simulation de SOF HALO : Special Operation Forces High Altitude Low Opening Military Parachuting. Sky Gods sera conçu comme un outil d'entrainement vous permettant de vous familiariser avec les techniques de parachutage des forces spéciales. Les missions solo et coop débuteront par un saut à haute altitude. Vous devrez atterrir sur une zone précise sans vous tuer puis engager différentes cibles.

Sky Gods utilisera la même technologie que Ground Branch. En fait, il s'agira quasiment du même jeu, sauf que Sky Gods se concentrera uniquement sur le HALO et qu'il ne devrait pas proposer plus de huit missions. BlackFoot Studios compte sortir le jeu très prochainement sur PC via un système de vente en ligne. Ils espèrent aussi le proposer sur le Playstation Network de la PS3. Par contre, la limite de 300Mo du Xbox Live Arcade ne leur permettra pas de proposer Sky Gods sur X360.

Si vous voulez jeter un oeil aux artworks et aux premiers modèles 3D, il vous suffit de télécharger la BlackFoot Studios Newsletter qui se présente sous la forme d'un fichier PDF de neuf pages. Une lecture fort intéressante pour tous les passionnés de simulations militaires et les développeurs indépendants.
 

Dr.Loser | 16 h 19

Far Cry 3 | Interview

Far Cry 3 l'année prochaine ?


Suggestion de présentation

Lors de la GDC2008, Patrick Redding (narrative designer chez Ubisoft) a commencé à parler de Far Cry 3 dont le développement est actuellement en "phase préliminaire". Actuellement, ils ne savent pas encore où se déroulera l'action, mais pour que le développement ne dure pas trop longtemps, Far Cry 3 se situera très certainement lui aussi en Afrique. Connaissant Ubi, il y a de fortes chances pour que FC2 et FC3 soient aussi différents que l'étaient R6:Vegas1 et R6:Vegas2.
 

Rien à dire

  • Killzone 2

    "This isn't an original game, it's COD4 with Space Marines." - CVG

     
  • Bond: Quantum of Solace

    "Quantum of Solace ne sera certainement pas aussi bien que Goldeneye, mais il sera moins mauvais que Rogue Agent" - Eurogamer.

     
  • Legendary

    "So the first 15 minutes of the game hooked me."
    - Kotaku a joué 15 min à Legendary et a aimé. Par contre, ils ne sont "pas sûrs d'avoir apprécié les combats". WTF...

     
  • Portal

    "The first part of our updatePlayerPhysics() function is an alignToVector() call which slowly re-orients our player back to the upright position."
    - Gamasutra explique comment ont été codés les portails de Portal.

     

Dr.Loser | 12 h 03

Halo 4: Reach | Rumeur

Gearbox développe Halo 4 : suite de la rumeur

Mauvaise nouvelle pour les fans de Halo : la rumeur selon laquelle Gearbox serait en charge de Halo 4 se concrétise petit à petit. Variety.com a discuté avec l'un de ses informateurs et ce dernier confirme : Microsoft a contacté Gearbox concernant le nouveau Halo et Gearbox s'est montré très intéressé. Cependant, aux dernières nouvelles, aucun contrat n'a été signé.

Gearbox n'est pas un mauvais studio de développement : leur talent est comparable à celui de Raven Software ou de Treyarch. Par contre Randy Pitchford, leur boss, considère que Gearbox est l'un des acteurs majeurs de l'industrie et qu'ils ont énormément apporté aux FPS. On vous laisse en juger avec leur tableau de chasse :
  • 1999 : Half-Life: Opposing Force : OK
  • 2001 : Half-Life: Blue Shift : OK
  • 2001 : Portage de Half-Life sur PS2
  • 2002 : James Bond 007: Nightfire sur PC : nul
  • 2003 : Portage de Halo sur PC : performances catastrophiques, netcode médiocre, pas de coop
  • 2005 : BiA1 : pas trop mal
  • 2005 : BiA2 : le même que BiA1, développé en 7 mois, Ubisoft oblige
Aujourd'hui, ils travaillent sur BiA3 (sortie le mois prochain), Aliens Colonial Marines et Borderlands. On se demande comment ils ont fait pour grossir aussi vite, mais il est possible qu'ils se cassent la gueule encore plus rapidement. Ca sent le développeur qui bombe le torse dans l'espoir de se faire racheter.
 

Dr.Loser | 11 h 33

Duke Nukem Forever | Interview

3DRealms peaufine Duke Nukem Forever


Vidéo du 5 juin 2008

"Duke Nukem Forever va très bien. Il y a déjà de nombreuses heures de gameplay quasiment terminée et parfaitement jouables. Nous testons actuellement plusieurs parties du jeu, nous récoltons le feedback de testeurs professionnels et les choses avancent. C'est fun, c'est bien ciblé, nous savons ce qui va et ce qui ne va pas, ce n'est plus qu'une question de temps à présent. Je n'ai jamais été plus excité et heureux à propos de ce jeu que je le suis en ce moment."
- George Broussard chez TeamXbox

D'après les vagues informations diffusées dernièrement, Duke Nukem Forever sortira sur PC et consoles prochainement, peut-être même cette année.

Note pour moi-même : conserver un exemplaire de cette news dans un coin, je devrais pouvoir m'en resservir en 2009, en 2010, en 2011...
 

En vrac

Dr.Loser | 10 h 59

Penumbra: Requiem | Annonce

Penumbra: Requiem sort au prix de 10 euros


Le troisième et dernier épisode de Penumbra est disponible sur GamersGate au prix de 10 euros. Le jeu met l'accent sur l'ambiance angoissante tandis que le gameplay se concentre sur l'exploration et les puzzles nécessitant de manipuler l'environnement pour progresser. Ci-dessous la conclusion de notre test du premier épisode rédigé il y a un an et demi :

"Le système d'interaction de Penumbra suffirait à rendre Penumbra digne d'intérêt si le jeu proposait une véritable progression. Pas forcément en ce qui concerne sa difficulté, mais au moins en terme de nouveauté et de diversité. Dans l'état, le premier épisode de Penumbra a beau ne durer que six à huit heures, il devient rapidement répétitif et lassant. Le manque de progression ne récompense pas suffisamment le joueur pour l'inciter à avancer".

Si le troisième épisode est plus rythmé, alors il vaut largement ses 10 euros. Avis aux amateurs de jeux d'aventure et d'horreur.