Les archives du dimanche 24 août 2008 des news de NoFrag

<< 23/08/2008 | 25/08/2008 >>

Dr.Loser | 18 h 18

Far Cry 2 | Video

Nouvelles vidéos in game de Far Cry 2


Ci-dessus une vidéo officielle de Far Cry 2 sur console, suivi d'un journaliste manchot qui essaie de jouer sur PC. D'autre part, pour justifier ses propos d'hier sur la médiocrité de l'IA de Far Cry 2, Factornews vient de publier une vidéo de 5 minutes in game : même si le jeu semble tourner en god mode et que l'IA n'a pas été conçue pour réagir à un gogol invincible qui lui court après avec une machette à la main, il faut admettre que le comportement des ennemis fait parfois un peu peur. On pourra toujours se rassurer en se disant que l'IA de Stalker n'était pas brillante non plus et que les combats de Deus Ex étaient ridiculement nuls ce qui n'a pas empêché ces deux titres d'être d'excellents jeux.

On notera également que le jeu est fluide, mais qu'il se fige régulièrement durant quelques dixièmes de seconde. Un défaut qui sera certainement corrigé d'ici la sortie du jeu.
 
 

Dr.Loser | 17 h 59

Killzone 2 | Preview

Le multiplayer de Killzone 2 partage les avis

Kotaku trouve que la partie multiplayer de Killzone 2 est absolument admirable : le jeu est toujours aussi splendide, le système de création de personnage est original et le rythme des combats est parfait. 1UP est plutôt d'accord avec eux, mais note quelques ralentissements : quand l'action devient intense, le framerate a tendance à dégringoler.

Et pour finir, Gamekult remarque également que le jeu manque de fluidité et ajoute que la visée est "flottante", que les explosions dans tous les sens et les mouvements de caméra nuisent à la jouabilité et qu'"on a connu des multi plus nerveux à la manette".

M'est avis que CoD4 restera le meilleur FPS de la PS3 pour encore longtemps.
 

Dr.Loser | 17 h 43

Left 4 Dead | Interview

Left 4 Dead vous laisse chier en paix

Left 4 Dead intégrera une feature inédite et bizarre : durant une partie, si vous cessez de jouer durant un petit moment, l'IA prend le contrôle de votre personnage temporairement. Une fonction qui se révélera fort utile aux 25% d'entre vous qui ont besoin de plus d'un quart d'heure pour démouler :

Et une médaille à ceux qui arrivent à déféquer en moins d'une minute. Par contre, vous ne m'en voudrez pas, mais je ne vous serre pas la main.
 

Dr.Loser | 17 h 26

Call of Duty 5: World At War | Preview

Gamekult n'est pas franchement emballé par Call of Duty 5

"Sans être aussi nerveuses que pour Modern Warfare, les successions de scripts savaient surprendre et relancer l'action au bon moment. On a vu mieux, c'est vrai, mais on a aussi vu pire ; seule certitude, en fait : on avait déjà tout vu ailleurs. L'aspect technique ne surprendra pas lui non plus après le précédent épisode : correct, mais pas non plus renversant, Call of Duty : World at War assure l'essentiel en restant fluide, ce qui lui permet d'excuser quelques textures un peu baveuses ici ou là."
- Yukishiro (Gamekult)

Tout comme nous, Gamekult espère beaucoup du mode coopératif de Call of Duty 5. Sans lui, le jeu risque de se résumer à un sous CoD4 se déroulant durant la seconde guerre mondiale.
 

Dr.Loser | 17 h 18

ArmA 2 | Video

ArmA2 : 15 minutes de vidéo en allemand


La vidéo dure un quart d'heure et il faut attendre la quatrième minute pour commencer à voir tourner le jeu. Comme c'est en allemand, Armedassault.info nous a fait un petit résumé :
  • 4'45" : présentation du champ de bataille avec des villes plus petites, mais plus réalistes avec des bâtiments et des rues plus détaillées. Il parle ensuite du réalisme des armes et fait un petit tour en hélico.
  • 6'50" : une promenade en VTT.
  • 7'25" : la possibilité de placer des animaux sur la carte et de leur tirer un coup de 5.56 dans la tête.
  • 8'44 : présentation de l'intelligence artificielle avec une bataille en 4v4.
  • 11'10" : on peut tout casser, sauf le sol.
  • 12'20" : ça cause de multiplayer...
  • 12'58" : puis de scripts qui proposeront 1200 commandes différentes.
Si vous n'avez jamais entendu parler d'OFP ou d'ArmA de votre vie, vous pouvez aussi jeter un oeil à la preview de JV.com.

PS : merci à tous ceux qui nous ont conseillé sur le choix d'un serveur ArmA. Nous avons finalement loué un dédié chez OVH sur lequel nous installerons les binaires Windows. Si vous voulez jouer avec nous, inscrivez-vous sur notre forum privé interdit aux mineurs.
 

Rien à dire

  • Rage

    "The high-level AI determinations that go on in the game logic runs asynchronously with the sort of tick-based stuff that handles[...]"
    - John Carmack à propos du multi-threading dans l'id Tech 5.

     

Rien à voir