Les archives du vendredi 22 août 2008 des news de NoFrag

<< 21/08/2008 | 23/08/2008 >>

Dr.Loser | 19 h 11

Shellshock 2: Blood Trails | Screenshot

Shellshock 2 : la rumeur était fondée




Quand Surfer Girl nous annonçait la suite du médiocre TPS Shellshock, nous espérions qu'elle affabulait. Il n'en était rien. Shellshock 2: Blood Trails est développé par Rebellion (beurk) et sortira sur X360/PS3 et PC début 2009.

Petit rappel du picth : c'est le Vietnam, un mystérieux produit a infecté une partie de la population et/ou des militaires, vous devez survivre à ces espèces de "zombies" et tout ceci est super flippant.

Merci à pierreduchateau, lui-même, pour l'info.
 
 

Dr.Loser | 17 h 07

Team Fortress 2 | Patch

L'extension pour la version X360 de Team Fortress 2 sortira cette année


Dédicace à ma petite biatche suisse.

Doug Lombardi a annoncé lors de la GDC2008 que l'extension pour la version X360 de Team Fortress 2 sortira avant la fin de l'année. Elle inclura les nouvelles armes du medic, du pyro et du heavy ainsi qu'une dizaine de cartes et deux nouveaux modes de jeu. Microsoft leur ayant soit-disant interdit d'offrir l'update (je doute que ce soit aussi simple), VALVe compte le vendre le moins cher possible. Par contre, aucune nouvelle de la version PS3.
 

Dr.Loser | 16 h 42

Mirror's Edge | Rumeur

Mirror's Edge sera une fausse exclusivité PS3

David Reeves, le boss de la division européenne de Sony Computer Entertainment, a annoncé lors de la GDC2008 que seule la version PS3 de Mirror's Edge sera disponible cette année : le jeu sortira "beaucoup plus tard" sur PC et X360.

A ce qu'il semble, EA/DICE ne souhaitaient pas ébruiter cette déclaration et préfèrent ne pas la commenter. Sachant qu'à chaque fois qu'on a vu tourner Mirror's Edge c'était sur PS3, l'information semble plus que solide.
 

Dr.Loser | 16 h 29

Interview

Le modèle économique pro-PC de VALVe

Gabe Newell nous expose la nouvelle philosophie de VALVe, se réjouit de ses avantages et peste contre ses inconvénients. Il considère qu'un jeu n'est pas un produit fini, mais un service qu'on vend au client en échange de mises à jour régulières et de nouveau contenu.

Sur PC, grâce à Steam, ce modèle économique fonctionne à merveille. VALVe peut sortir des patchs très rapidement et se réjouit de voir les ventes de Team Fortress 2 grimper de 20% à chaque nouvel update gratuit qu'ils distribuent. De plus, ce business model permet de lutter efficacement contre le piratage.

Sur consoles, c'est tout l'inverse. Il s'agit de plateformes verrouillées sur lesquelles les développeurs n'ont pas le droit de faire tout ce qu'ils veulent. Ainsi, pour sortir un simple patch, VALVe doit passer par un processus de validation long et fastidieux. Si Microsoft et Sony imposent de telles procédures, c'est avant tout pour protéger ses clients, mais VALVe n'apprécie pas de devoir rendre des comptes aux constructeurs car ça leur faire perdre du temps et ça ne leur permet pas d'être très réactifs.

Mais le pire, c'est que Microsoft et Sony "empêchent" VALVe de sortir des extensions gratuites. Pourquoi ? On ne peut qu'émettre des suppositions. C'est peut-être car Sony et Microsoft considèrent qu'un jeu est un produit fini qui permet de dégager des bénéfices supplémentaires en vendant des extensions. En somme, c'est tout l'inverse du modèle économique de VALVe et les constructeurs de consoles ne souhaitent pas que les joueurs prennent de mauvaises habitudes en téléchargeant gratuitement des extensions pour TF2. Ou plus vraisemblablement, on peut supposer que MS et Sony taxent chaque download effectué sur leur réseau (normal car ils payent l'infrastructure) et que VALVe ne veut pas payer la facture.

Pour terminer sur une note un peu plus enthousiaste, VALVe continue de mettre le paquet pour faire grossir Steam : "Nous souhaitons comprendre quels types d'applications les gens utilisent sur leurs PC. Par exemple, s'ils sont nombreux à utiliser Firefox, nous ferons en sorte que ce soit une des applications à laquelle on puisse accéder via Steam". Ce serait tout de même bien de la boule si Steam pouvait installer et configurer les nombreux petits programmes qu'on réinstalle à chaque fois qu'on change de PC...
 

Dr.Loser | 15 h 18

ArmA 2 | Screenshot

La voix du peuple : ArmA2 pwn d'OFP2


N'ayant toujours pas pu observer le gameplay d'Operation Flashpoint 2, nous ne pouvons juger que de ses graphismes. En observant les screenshots des hélicos d'ArmA2 et d'OFP2 que nous vous montrions hier, vous avez voté massivement en faveur des graphismes d'ArmA2. Il faut dire que les graphismes du petit jeu développé par la quarantaine de gars de Bohemia enterre la grosse production de Codemasters sur tous les points : la palette de couleurs, la modélisation, la richesse des décors, etc. Pour vous en convaincre, voici une nouvelle fournée de screenshots :









Petite annonce en passant : nous recherchons un hébergeur pour le serveur de jeu ArmA où nous jouons régulièrement. Si vous êtes un joueur régulier d'ArmA et que vous avez un bon plan, contactez-moi (drloser@wefrag.com). Peu importe le prix : nous cherchons un serveur robuste et une boîte sérieuse.
 

Dr.Loser | 14 h 22

Bond: Quantum of Solace | Video

Vidéo in game de Quantum Of Solace, l'autre FPS de Treyarch


1UP a filmé la bande annonce de Quantum Of Solace présentée à la GDC2008. On appréciera particulièrement la vue à la troisième personne qui permet de se mettre à couvert avec les 3/4 du crâne qui dépassent. Ridicule.

Quantum Of Solace est développé par Treyarch et sortira en novembre 2008. Treyarch ayant annoncé haut et fort que Call of Duty 5 World At War sera leur meilleur jeu, on peut en conclure qu'ils considèrent que Quantum Of Solace est bien inférieur. Ceci dit, pour un FPS développé à l'arrache afin de sortir en même temps que le film, c'est largement supérieur à ce qu'on a l'habitude de voir.
 

Dr.Loser | 14 h 11

Duke Nukem 3D | Annonce

Duke 3D sort le mois prochain sur X360


La version PC avec un pack de textures haute résolution

La version Xbox Live Arcade de Duke Nukem 3D a de bonnes chances de sortir le mois prochain. Bien que Duke3D soit encore plus rapide que QuakeWorld, en 1996 nous étions encore nombreux à jouer au clavier, le jeu devrait donc être assez jouable au pad.
 

Rien à voir

En vrac

Rien à dire