Les archives du jeudi 14 août 2008 des news de NoFrag

<< 13/08/2008 | 15/08/2008 >>

Dr.Loser | 23 h 22

Team Fortress 2 | Patch

La nouvelle carte Payload pour Team Fortress 2


La nouvelle carte de type Payload pour Team Fortress 2 se nomme Badwater Basin. Comme vous pouvez le voir sur ces trois screenshots, elle est plus ouverte et sans doute plus difficile à défendre que Goldrush.
 
 

Dr.Loser | 16 h 26

Warmonger, Operation: Downtown Destruction | Materiel

J'ai testé pour vous : PhysX + GeForce 8800GTX

Si vous n'avez pas encore testé le support du PhysX offert par les nouveaux drivers Nvidia, voici une vidéo du résultat :

La première partie de la vidéo est tirée de la démo technologique The Great Kulu qui permet d'apprécier la gestion des corps mous (soft bodies). C'est assez impressionnant, mais ça ne dépasse pas 20FPS quelque soit la résolution choisie.

La suite se déroule dans le FPS gratuit Warmonger. Le jeu est médiocre, mais il tourne à 60FPS même quand vous faites exploser les murs. Techniquement, c'est sans doute beaucoup plus sophistiqué que la destruction des décors de Battlefield Bad Company, mais en pratique ça n'apporte rien de plus et c'est moins beau. Pour l'instant.

Nous attendons avec impatience de voir ce que DICE fera du PhysX dans Mirror's Edge. Il est également très probable qu'ils l'utilisent aussi dans Battlefield 3.
 

Dr.Loser | 13 h 26

Crysis Warhead | Interview

Crysis Wars : la partie multiplayer de Warhead


A moins d'un mois de la sortie de Crysis Warhead, Crytek n'a toujours pas dévoilé le nouveau mode de jeu multiplayer. Par contre, ils nous listent les changements apportés au multiplayer en général :
  • "La nanosuit se régénère plus rapidement, mais elle ne se régénère pas pendant les combats". Ne me demandez pas ce que ça signifie exactement : j'imagine qu'il faut un délais de quelques secondes entre le moment où vous perdez de l'énergie et celui où vous commencez à en regagner.
  • "L'équilibrage et le prix des armes ont été rééquilibrés pour permettre aux joueurs de fragger plus souvent". Là encore, ne me demandez pas de vous expliquer...
  • "Les véhicules ont été rééquilibrés : le VTOL est moins puissant, les voitures offrent de meilleures sensations et les tanks survivent plus longtemps aux tirs de roquettes."
Crysis Wars inclura aussi un mode Team Death Match et apportera de nombreuses modifications au mode de jeu Power Struggle : le HUD permettra de mieux comprendre l'avancement du round, les règles et les objectifs seront plus simples et il devrait y avoir moins de matchs nuls.

La question essentielle qu'on se pose à présent est : qu'en sera-t-il du mode multiplayer de Crysis ? S'il est laissé à l'abandon, les divisions au sein de la petite communauté multiplayer qui s'est formée risquent de lui être fatales. Si EA et Crytek veulent vraiment que le multiplayer soit un succès, il est indispensable de rendre Crysis et Warhead compatible ET de fournir un serveur Linux dédié.
 

Dr.Loser | 13 h 02

Unreal Tournament 3 | Patch

Unreal Tournament 3 passe en version 1.3

Epic vient de sortir le patch 1.3 pour Unreal Tournament 3. Depuis que nous nous sommes habitués aux updates réguliers de VALVe et aux énormes extensions gratuites de Team Fortress 2, ça fait tout drôle de voir sortir trois malheureux patchs pour un FPS de la carrure d'UT3.

Heureusement, la communauté reste très active autour du jeu et un deuxième volet du troisième Community Bonus Pack 3 ne devrait plus tarder à sortir :

Un remake qui ne nous rajeunit pas...
 

Rien à dire

Dr.Loser | 12 h 48

Crysis Warhead | Annonce

Crysis Warhead nécessite le même PC que Crysis

La configuration minimale pour jouer à Crysis Warhead n'a pas bougé d'un iota par rapport à celle de Crysis :

Crysis Warhead, configuration minimale :
- CPU: Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista), Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz for Vista), Athlon 2800+ (3200+ for Vista)
- RAM: 1GB (1.5GB on Vista)
- Video Card: GeForce 6800 GT, Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista)
- VRAM: 256MB of Graphics Memory
- Storage: 15GB
- Sound Card: DirectX 9.0c Compatible
- OS: Microsoft Windows XP with Service Pack 2 or Microsoft Vista
- DirectX: DX9.0c or DX10

Ah si, le jeu prend 15Go d'espace disque au lieu de 12Go et nécessite le service pack 2 si vous êtes sous Windows XP. On peut tout de même supposer que la configuration recommandée est elle aussi restée inchangée et commencer à se demander si le moteur 3D a beaucoup été optimisé.