Les archives du dimanche 10 août 2008 des news de NoFrag

<< 09/08/2008 | 11/08/2008 >>

Dr.Loser | 17 h 51

Video

Celestial Impact : 100% gratuit, 100% gerbatif, 100% fun


Celestial Impact est un FPS multiplayer gratuit. L'action se passe essentiellement sur des cartes sphériques que vous pouvez modifier en temps réel grâce à un outil permettant d'enlever ou de rajouter de la matière au sol.

Comme nous n'avons peur de rien, nous avons organisé une séance de test sur WeFrag. Les premières minutes furent pénibles : nous étions tellement désorientés que nous nous demandions si le jeu était vraiment jouable. Il faut un bon quart d'heure pour maitriser les mouvements, après ça on commence à bien s'amuser avec toutes les possibilités du jeu.

Impressions à chaud de nos valeureux testeurs :

  • Kirby : C'est vraiment bizarre, mais pour un mod c'est tout de même bien : le concept est bon. Ca se joue beaucoup au switch des armes. Pour le sens de l'orientation, avec les maps sphériques, c'est mort.
  • Popcorn : Sur le principe c'est pas mal, le fait que ce soit des maps sphériques au lieu de maps plates, c'est marrant. Techniquement, c'est dépassé, mais si on y a joué 2h30, c'est que ce n'est pas un jeu de merde à ce point là.
  • Peer : Au début, j'ai cru que j'allais arrêter dans les 10 minutes, mais au final ça m'a bien fait marrer. Ca faisait longtemps qu'on n'avait pas vu un truc original comme ça. Par contre, les textures, les graphismes, c'est trop de la gerbe.
  • Baby (aka babynoob) : On peut difficilement utiliser une stratégie car la map change trop. Il faut toujours regarder autour de soit : ça se joue à 360°. Par contre, ça manque de lean.

Au final, nous n'y jouerons certainement pas tous les soirs, mais nous nous sommes tout de même bien marrés et nous organiserons surement une deuxième session pour tester le mode CTF. Les serveurs Internet sont désertiques, mais mettez le jeu de côté pour votre prochaine LAN.
 
 

Rien à dire

  • Borderlands

    "Nous pourrons explorer le monde de Borderlands en coop à quatre joueurs à bords de plusieurs véhicules."
    - RockPaperShotgun

     
  • Bioshock

    "Nous croyons que tous les joueurs sont intelligents et qu'ils veulent une expérience de jeu excitante, mature, intellectuelle et profonde". - Christopher Kline est le directeur technique de 2K Boston (Bioshock).

     

Dr.Loser | 16 h 43

DOOM 4 | Interview

Dans les rêves d'id Software (et les nôtres) Doom 4 sort en 2010


Image signée R.Daneel

"Contractuellement, nous sommes obligés de sortir Rage sur PC et je serais abasourdi si Doom 4 ne sortait pas aussi sur PC. Ce serait mal. Même si c'est un business marginal, nous le ferons car c'est la seule chose juste à faire."
- John Carmack sait qu'il finira en enfer s'il ne sort pas Doom 4 sur PC.

D'autre part, John aimerait beaucoup sortir Doom 4 un an après Rage, mais il doute que ce soit dans leurs moyens. Si on s'en tient aux estimations les plus optimistes d'id Software, Rage sortira en 2009 et Doom 4 en 2010, mais ne rêvez pas.
 

En vrac

Mods et travaux

Dr.Loser | 16 h 18

Crysis Warhead | Screenshot

Huit screenshots de Crysis Warhead

Si seulement tout les jeux pouvaient être aussi impressionnants :



 

Dr.Loser | 15 h 57

Left 4 Dead au Festival du Jeu Vidéo

Left 4 Dead sera présenté au Festival du Jeu Vidéo à Paris du 26 au 28 septembre. Il y sera très certainement jouable.