Les archives du mercredi 6 août 2008 des news de NoFrag

<< 05/08/2008 | 07/08/2008 >>

Dr.Loser | 18 h 19

Rage | Interview

Carmack à propos du piratage, des jeux uniquement multi et de DirectX 10


Coïncidence ?

John Carmack est bien conscient que le nombre d'exemplaires piratés n'a rien à voir avec le nombre de ventes ratées, mais il s'interroge néanmoins sur l'étendu des dégâts causés par le piratage. Il en vient même à se demander s'il est profitable de sortir une version PC car le piratage sur PC peut impacter les ventes sur consoles : en effet, une personne possédant un PC et une X360 risque de pirater le jeu sur PC. Notez en passant qu'il est tout aussi facile d'acheter une X360 pucée puis de télécharger des jeux en warez, mais il semble que la pratique soit encore méconnue du grand public.

John Carmack va encore plus loin, car selon lui, si Quake Live s'avère être un succès, ça signifiera qu'il y a une véritable demande pour ce type de jeux sur PC ce qui corroborera sa théorie sur les méfaits du piratage.

Il nous explique également que les jeux actuels coûtent chers et que le marché est si compétitif que les clients s'attendent nécessairement à des tonnes de média, une campagne solo, plusieurs modes multi-joueurs, etc. C'est pour cette raison qu'id Software ne souhaite pas sortir la suite de Quake 3 Arena : selon le mode de pensée des joueurs, un jeu uniquement axé sur le multiplayer serait considéré comme incomplet et ne vaudrait donc pas 60 euros. Un phénomène dont risque fort de pâtir Left 4 Dead...

Enfin, John Carmack dénigre crument DirectX 10 : selon lui, il y a une équipe chez Microsoft qui se sent obligée de sortir tous les un ou deux ans une nouvelle version des API DirectX par peur qu'on supprime son département. Autrement dit, DirectX 10 n'apporte rien d'indispensable tandis que DirectX 9 est une API mature qui répond parfaitement à tous les besoins d'un jeu comme Rage.
 
 

Rien à dire

Dr.Loser | 17 h 10

Halo 3 | Interview

Bungie admire Infinity Ward, VALVe et Irrational Games


Le mode Forge de Halo 3 permet de faire des demandes en mariage

Damian Isla, le Mr IA de Bungie, estime que 2007 fut une grande année pour les FPS grâce à des titres innovants comme Call of Duty 4, Portal et Bioshock. Il se félicite aussi d'avoir apporté une pierre à l'édifice avec le mode Forge et Theatre de Halo 3.

En quoi CoD4 est-il innovant ? Selon Damian Isla, c'est avant tout grâce à son système de récompenses en multiplayer qui permet de débloquer de nouvelles compétences et de créer des classes de personnages à la volée. Le système à l'avantage de rendre le jeu de plus en plus complexe sans pour autant noyer les débutants sous une tonne d'options et de donner une motivation supplémentaire pour continuer à jouer.

Damian Isla reconnait également qu'Infinity Ward est plus doué qu'eux pour créer des scènes cinématiques capables d'accrocher l'attention de tous les joueurs. Il regrette que ce ne soit pas le cas pour Halo 3, mais ne semble pas comprendre pourquoi. C'est pourtant simple : si vous jouez à Halo 3 sans avoir terminé les deux précédents, vous ne comprenez strictement rien au scénario qui est beaucoup trop confus pour un simulateur de meurtre.

Pour Bioshock, Damian estime qu'il innove par sa façon dont l'histoire est racontée et vécue à travers l'environnement : les décors et les cartes que vous traversez font partie intégrante du scénario ce qui permet de vivre l'histoire à chaque instant et non de la subir de temps en temps à travers une stupide cinématique non interactive.

Bungie est aujourd'hui indépendant de Microsoft et travaille sur de nombreux projets dont certains n'ont aucun lien avec l'univers de Halo.
 

Dr.Loser | 16 h 35

Fistful of Frags v 1.55

Le mod western HL2 Fistful of Frags passe en version 1.55.
 

Dr.Loser | 16 h 21

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | Preview

Clear Sky : la guerre des factions


IGN a mis la main sur une version quasiment définitive de Stalker Clear Sky. Malheureusement, ils n'ont eu le temps de parcourir que deux cartes avant de rédiger leur article. Dans chacune d'entre elles, deux factions s'opposent et vous devez faire en sorte que l'une explose l'autre pour débloquer la carte suivante. La guerre entre factions s'articule autour d'objectifs à capturer et de petits raids secondaires. Vous pouvez attaquer tout seul les objectifs, attendre l'aide de vos alliés ou vous concentrer sur les missions secondaires et laisser votre faction favorite capturer petit à petit les bases adverses. Bien sûr, à côté de ça, Stalker Clear Sky proposera un scénario et une intrigue liés aux mystères de la zone.

Vous pourrez améliorer vos armes en ramassant du matériel sur les ennemis et en vous rendant chez l'armurier. Après quelques raids victorieux, le gars d'IGN possédait un pistolet avec un chargeur haute capacité, -50% en recul, +25% en cadence de tir, -20% en poids et +40% en précision. Le système d'upgrade ne semble pas très sexy, mais venant d'un jeu où on se soigne en mangeant des kilos de saucissons, il n'y a rien d'étonnant.

IGN note une nette amélioration des graphismes et des performances du jeu, mais toutes leurs machines n'étaient pas capables de faire tourner Clear Sky avec les options réglées au maximum. Le jeu devrait sortir dans trois semaines. A mon avis, le premier patch sortira peu de temps après...
 

Rien à voir