Les archives du mardi 5 août 2008 des news de NoFrag

<< 04/08/2008 | 06/08/2008 >>

Dr.Loser | 15 h 20

Rage | Preview

Rage : des armes customisables


Coïncidence ?

Non seulement Rage proposera un inventaire, un système économique et la possibilité de faire évoluer votre voiture en gagnant des courses et en vous faisant sponsoriser, mais vous pourrez aussi customiser vos armes et utiliser plusieurs types de munitions :

"There are customisable components to some of the weapons - weapon and ammo types - and there are things that you can do to your weapons, but it all revolves around what that weapon brings to the combat. We don't want to put a weapon in for the sake of it."
- Tim Willits

Concernant le multiplayer, id Software précise que la partie coopérative jouable à deux se basera sur la campagne solo, mais qu'on n'y retrouvera pas tout l'aspect narratif. En coop, le jeu sera beaucoup plus orienté action : vous créez votre serveur, vous jouez et vous vous amusez immédiatement sans avoir à supporter des tonnes de dialogues. Par contre, id Software ne sait pas encore si la partie multiplayer de Rage proposera autre chose que du coop à deux.
 
 

Rien à dire

Dr.Loser | 10 h 53

Le weekend promotionnel de Savage 2 fut un succès

Suite au weekend promotionnel de Savage 2, les développeurs sont obligés de mettre en ligne de nouveaux serveurs pour accueillir les nouveaux joueurs.
 

En vrac

Dr.Loser | 10 h 22

Left 4 Dead | Rumeur

Pas de Left 4 Dead sur PS3


Doug Lombardi a mis fin aux rumeurs sur la version PS3 de Left 4 Dead. La rumeur provenait de la setion "rumeur" de l'Official Playstation Magazine.
 

Dr.Loser | 10 h 15

Quake | Bizarre

id Software n'a pas voulu développer de MMO Quake

Carmack nous apprend qu'id Software a refusé des propositions d'éditeurs qui souhaitaient adapter Quake en jeu massivement multiplayer. Si l'idée d'un MMORPG sur l'univers de Quake est idiote, on n'aurait pas dit non à un MMOFPS. Mais John Carmack est bien conscient des difficultés inhérentes au genre, du manque d'expérience d'id Software et des risques qu'un petit studio de développement comme id courrait s'il se lançait dans un tel projet.

C'est bien dommage, car les combats à 160 joueurs de Joint Operations étaient vraiment épiques.