Les archives du vendredi 1 août 2008 des news de NoFrag
<< 31/07/2008 | 02/08/2008 >>
Rien à voir
Quake Live
— Le trailer Quake Live présenté à la QuakeCon.
Legendary
— Les développeurs de Legendary vous parlent du développement de leur jeu inspiré du mythe de la boîte de Pandore.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
— 4ème partie de l'interview vidéo sur Stalker Clear Sky.
Far Cry 2
— Encore une vidéo de Far Cry 2 ? Oui, encore une.
Dr.Loser | 18 h 46
Rage | Screenshot
Les deux premiers screenshots de Rage
On les attendait depuis un an, voici les deux premières images officielles de Rage. Malheureusement, elles n'ont pas été capturées durant une partie et elles sont très certainements trafiquées. En tout cas, ne vous attendez pas à jouer en 2560x1600 sur consoles !
En vrac
Doom IV ne s'appellera pas Doom IV
DOOM 4
— Doom IV ne s'appellera pas Doom IV, mais Doom: Machin Truc. Le "Machin Truc" reste encore à déterminer.
Doom 2 RPG sur téléphone portable
DOOM 2
—
id Software a annoncé le développement de Doom 2 RPG sur téléphone portable. Comme son nom l'indique, il s'agira de la suite du Doom RPG sorti il y a déjà trois ans.Bloodlines v5.5
Vampire - The Masquerade: Bloodlines
— Patch 5.5 pour Vampire Bloodlines.
Patch pour le serveurs dédiés de Halo (PC)
Halo: Combat Evolved
— Bungie sort un nouveau hotfix pour les serveurs dédiés de Halo (PC).
Savage 2 en promo à 10$ ce weekend
Savage 2: A Tortured Soul
—
La version Steam de Savage 2 ne coûtera que 10$ au lieu de 30$ durant tout le weekend.Carmack à propos de la durée de vie de la PS3 et de la X360
Carmack pense que la PS3 et la X360 ne dureront pas 10 ans comme l'espèrent leurs constructeurs : l'un des deux sera trop tenté de sortir une nouvelle console pour prendre l'avantage sur son concurrent.
Du multi dans Bioshock 2
Bioshock 2
— 2K Boston cherche à recruter un lead multiplayer designer connaissant BioShock, mais la maison mère nous rappelle que c'est 2K Marin qui développe Bioshock 2. Conclusion ? Il n'y a pas de conclusion.
Dr.Loser | 16 h 46
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | Materiel
Clear Sky : configurations minimale et recommandée
Notez qu'avec la configuration recommandée, le premier Stalker n'était pas très fluide en rendu DirectX 9. On peut donc supposer que GSC a fait des efforts d'optimisation... Ou qu'ils considèrent qu'un jeu est fluide à partir de 30FPS, comme sur consoles :Minimale :
Win200/XP/Vista
P4 2Ghz / AMD XP 2200+
512 Mo RAM
GeForce 5700 / Radeon 9600
Recommandée :
WinXP/Vista
Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
1,5 Go RAM
GeForce 8800 GT / Radeon HD 2900 XT
Dr.Loser | 16 h 19
Wolfenstein | Screenshot
Wolfenstein 2 est-il laid ?
Bien qu'il sorte aussi sur PC, Return to Castle Wolfenstein 2 sera le premier jeu d'id Software développé pour les consoles. D'après id et Raven, il se base sur une version améliorée de l'id Tech 4, le même moteur que celui de Quake Wars. Jetez un oeil à la dernière vidéo, regardez bien les screenshots et dites-nous ce que vous pensez des graphismes dans le sondage situé dans la marge de droite de notre page d'accueil.
Dr.Loser | 16 h 08
Wolfenstein | Video
Trailer de Wolfenstein RPG (téléphone portable)
Comme son nom l'indique, Wolfenstein RPG n'est pas un FPS. Ce sera le 4ème RPG d'id Software disponible sur téléphones portables : ils ont déjà sorti Doom RPG, Orcs and Elves et travaille également sur Doom 2 RPG.
Dr.Loser | 15 h 36
Développement
L'iPhone est plus puissant que la PSP et la DS réunies
Hmm... J'aurais peut-être du m'abstenir de traduire. Bref, Carmack ajoute que l'iPhone est une plateforme plus puissante que la PSP et la DS réunies et que l'iTunes App Store leur permettrait de promouvoir efficacement leurs jeux."Nous avons deux projets iPhone sur lesquels nous travaillons au moins vaguement. Le premier est une extension de nos trucs sur téléphones portables [NDLR: il ne s'agit pas d'Orcs & Elves]. L'autre sera un tour de force graphique et il sera étonnamment excitant."
- John Carmack
Dr.Loser | 14 h 09
DOOM 4 | Interview
Le multi de Doom 4 sera bon, mais pas excellent
Doom 4 est quasiment absent de la QuakeCon 2008. John Carmack s'est contenté de lâcher trois maigrelettes informations :
- Les graphismes de Doom 4 seront trois fois plus évolués que ceux de Rage, mais le framerate sera fixé à seulement 30 images par seconde sur consoles. Bien sûr, John estime qu'on réussira à atteindre 60FPS avec un bon PC.
- Carmack souhaite ajouter "un gros truc" qui permettra aux graphismes de Doom 4 de se distinguer de ceux de Rage. Une super technologie pour le faisceau de lampe-torche peut-être ?
- "La partie multiplayer ne sera pas aussi bonne que celle de Quake Live, mais elle devrait tout de même être sympa. Le but est de faire mieux que le multi de Doom 3 ou Quake 4."
Dr.Loser | 12 h 12
Quake Live | Interview
Quake 5 aka Quake Arena 2 : pas pour tout de suite
Sarge, le héros de Quake 3
id Software ne travaille pas sur la suite de Quake 3 Arena : ils préfèrent se focaliser sur le développement de Doom 4 qui sera réalisé en interne. Rappelons que Quake 4 fut développé par Raven et que Doom 3 est le plus grand succès commercial d'id Software.
Petite anecdote : à l'origine, Quake Live se nommait Quake Zero, mais id Software a changé le titre du jeu pour ne pas acheter le nom de domaine à un cybersquater opportuniste."Il n'est pas encore tout à fait impossible que nous développions un nouveau projet sur Quake. Ca dépendra probablement du succès de Quake Live, mais pour l'instant les éditeurs ne sont pas intéressés par un jeu focalisé uniquement sur le multiplayer et ils ont certainement raison. Pour les années à venir, Quake sera représenté par Quake Live."
- John Carmack
Dr.Loser | 11 h 28
Crysis Warhead | Interview
Warhead : une IA moins idiote face aux hommes invisibles
Crysis-France a traduit le 3ème Crysis Monthly Update. On en retiendra ces deux extraits d'une longue interview où les développeurs répondent aux questions des joueurs :
Bien, bien, il sera enfin possible de jouer avec les détails poussés au maximum, même sans carte DirectX 10.L'IA se comportera-t-elle de façon plus réaliste ?
Le code de l'IA a été amélioré dans plusieurs sections, notamment dans la partie des réactions face au joueur quand celui-ci utilise le mode camouflage ou quand il utilise une arme avec un silencieux. Dans ces situations, les ennemis réagissent avec plus de réalisme.
Avez-vous une petite idée des Tweaks personnalisés créés par les utilisateurs ou créez-vous entièrement vos propres réglages ?
Nous avons fait pas mal de recherches pour Warhead et nous nous sommes penchés très sérieusement sur presque toutes les configurations de Tweaks existants créés par les utilisateurs. Nous nous sommes inspirés de leurs travaux.
Dr.Loser | 10 h 57
Rage | Preview
Rage n'est pas un jeu de combats motorisés. Sortie estimée en 2009 ou 2010.
On n'apprendra pas grand chose de plus sur Rage durant cette QuakeCon, et pour cause : le jeu n'est pas prêt de sortir. Tim Willits pense qu'il sera disponible avant 2011, mais ne peux pas en dire plus : "Nous ne savons pas nous-mêmes quand est-ce qu'il sera achevé. Rage sortira dès qu'il sera fun et terminé." Carmack ajoute que le moteur est en développement depuis déjà trois ans, mais qu'il n'est pas encore tout à fait prêt. Le système d'animation devrait prochainement changer et la technologie des Megatextures doit encore être améliorée."Je pense que l'année dernière, les gens qui ont assisté à la Quakecon 2007 ont eu le sentiment que Rage sera plus un jeu de courses et de combats motorisés qu'un FPS. C'est une idée qu'on souhaite corriger : Rage est un FPS qui propose un gameplay varié. Le joueur ne se contentera pas de courir en tirant dans tous les sens. Le jeu se focalise sur des missions qui font avancer l'histoire. Il ne s'agit pas d'un grand monde totalement ouvert. Un site web a fait l'erreur de ranger Rage dans la catégorie "jeu de combats motorisés". Les combats en véhicules font partie du jeu, mais Rage n'est pas un jeu de combats motorisés."
- Tim Willits
Il ajoute que Rage nécessite une tonne d'espace de stockage. Un disque Blu-ray suffit, mais il faudrait trois DVD pour faire tenir toutes les textures. Le problème, c'est que Microsoft réclame une montagne de fric en échange du droit d'inclure un 3ème DVD dans une boite de jeu X360 et qu'id ne peut pas se permettre de payer. A moins que MS ne fasse une concession, les joueurs sur X360 devront se contenter d'un jeu moins fin et moins beau que les versions PS3 et PC. D'autre part, John nous apprend qu'id Software ne cherche pas à sortir Rage ou Doom 4 directement sur Internet. D'ici à ce que les jeux soient disponibles, ils ont encore le temps de changer d'avis !
Enfin, John Carmack nous explique qu'ils ont fait le tour de tous les éditeurs et qu'ils ont choisi EA à la place d'Activision car VALVe ne cesse de dire du bien de leur contrat "EA Partner". Ce programme, dont bénéficie Crytek, VALVe et à présent id Software, laisse une très grande liberté aux studios de développement. Par exemple, si Left 4 Dead coûte 50 euros et Crysis Warhead 30 euros, c'est à cause (grâce) à VALVe et Crytek.
Sources : Shacknews, Shacknews, Shacknews, encore et toujours Shacknews, Shacknews et enfin Eurogamer.
Dr.Loser | 10 h 01
Wolfenstein | Video
Wolfenstein 2 à la QuakeCon
Si vous comptiez sur la QuakeCon pour en savoir plus sur Wolfenstein 2, vous allez être déçu : id Software s'est contenté de rallonger un peu le trailer déjà présenté lors de l'E3 et de présenter la même mission que PC Gamer nous décrivait en long et en large le mois dernier. Pour le coup, notre article intitulé Tout ce qu'on sait de Wolfenstein 2 à l'heure actuelle est toujours d'actualité.
Si vous êtes vraiment fan et que vous avez du temps à perdre, voici une liste de liens à visiter :Seule bribe d'information : Carmack a déclaré qu'il voyait mal comment insérer des pubs pour Dysneyland dans un jeu rempli de nazis. Il estime donc que l'univers de Wolfenstein ne pourra jamais adopter le même modèle free 2 play que Quake Live qui sera entièrement financé par la publicité.


















