Les archives du samedi 29 septembre 2007 des news de NoFrag

<< 28/09/2007 | 30/09/2007 >>

Dr.Loser | 21 h 32

Crysis | Preview

Crysis-France vous parle de la bêta multi de Crysis

On aurait pu craindre qu'avec un nom de domaine comme crysis-france.com, le site ne soit qu'un repère de fanboys décérébrés. Il n'en est rien. Crysis-France.com répond au vieux dicton "qui aime bien châtie bien" et, non contents de frapper leurs femmes adorées, les webmasters ont rédigé une preview très critique de la bêta multiplayer de Crysis. Ils ont analysé chacun des éléments du jeu en leur attribuant une petite note. Amusant :
  • Armes & Customisation (7/10)
  • Nanocombinaison (10/10)
  • Teamplay & Gameplay (6/10)
  • Conclusion (8/10)
La plupart des leurs remarques rejoignent la preview de Ttask que nous avons publiée hier. Mais étrangement, moi qui partais sur une très mauvaise première impression, j'ai changé petit à petit d'opinion sur certains points : certes, le mode de jeu hyper-complexe est un enfer duquel un joueur sur deux ne saura s'extirper, mais j'apprécie de plus en plus les sensations de mouvement et de tir. Comment ça se fait ? J'ai simplement baissé les détails quasiment au minimum, et depuis que ma 8800GTX (!!) affiche plus de 50FPS, je découvre une toute nouvelle expérience de jeu où les mouvements sont fluides et les armes touchent. Splendide ! Le gameplay, pas le jeu...

Benchmark réalisé sur la bêta multi avec mon e6600 et sa 8800GTX.

Je préfère donc vous avertir, à moins de deux mois de la sortie de Crysis, la bêta multi rame comme pas possible. De plus, nous étions aujourd'hui au Micromania Games Show où la campagne solo de Crysis tournait sur des PC aux allures de navette spatiale : nous ne savons pas ce qu'il y avait dans les machines, mais nous avons pu constater ce qu'elles affichaient à l'écran : un jeu splendide en 1280x1024 dont le framerate devait osciller entre 15 et 35 FPS. Autrement dit, quasiment injouable...

EA, nous comptons sur vous pour repousser le jeu si Crytek ne réussit à l'optimiser comme il convient !
 
 

Dr.Loser | 20 h 43

Dementium: The Ward | Video

Les jeux vidéo rendent fous : Dementium encore plus

Quel est le point commun entre un FPS, un mec qui se chie dessus, un snuff movie et une Nintendo DS ? Réponse en vidéo :

Respect. Juste, respect.
 

Dr.Loser | 20 h 32

Team Fortress 2 | Patch

Team Fortress 2 pour les 1337


TeamFortress2.fr, qui fait actuellement gagner des clefs Steam pour Orange Box, nous signale que la bêta de TF2 vient d'être patchée :
  • Augmentation des dommages du lance-flamme à courte portée
  • Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact après le premier rebond
  • Augmentation des chances d'enflammer un ennemi avec le lance-flamme
  • Et d'autres petits trucs mineurs
Oh, et il est à présent possible de régler votre FOV : vous pouvez à présent le monter jusqu'au chiffre improbable de 90° ! Attention, c'est réservé aux gros l33t, ne tentez pas le coup de passer à 90 si vous débutez, vous risqueriez d'être déstabilisé par la vitesse des déplacements.

Oui, c'est de l'ironie.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 19 h 24

Enemy Territory: Quake Wars | Annonce

Serveur dédié Quake Wars, patch ATI et outils...


Le serveur dédié Linux pour Quake Wars est disponible depuis peu. Notre serveur quake.nofrag.com qui tourne actuellement sur la démo devrait donc très prochainement exploiter la version complète du jeu que nous conseillons d'acheter à tous ceux qui aiment les FPS riches nécessitant du skill. Quake Wars est un jeu comparable à Tribes ou à Wolf:ET, ne passez surtout pas à côté. Essayez au moins la démo, si vous accrochez, vous ne le regretterez pas.

Notre test de ne devrait plus trop tarder. En attendant, vous pouvez lire ou relire notre preview réalisée à partir de la bêta : pensez simplement à ignorer les passages où nous critiquions le framerate et le feeling des armes et des mouvements : tout ça a été corrigé !

Si vous avez une Nvidia, pensez à installer les derniers drivers sortis hier. Si vous avez une ATI, un hotfix est disponible depuis vendredi : il concerne ETQW, mais aussi TF2, Bioshock, Call of Juarez, World in Conflict et Time Shift...

Enfin, pour les tacticiens en herbes, il est quasiment indispensable de télécharger QWPlayer pour regarder les recordings ; utilisez IE pour surfer sur le site de QWPlayer, sinon vous ne verrez pas le lien de download. Et un autre outil qui pourrait vous être utile : les cartes de Quake Wars, powered by Google Maps. C'est de la HD et ça permet de zoomer très précisément.

Si vous voulez voir l'équipe Quake Wars de NoFrag en action, il vous suffit de passer samedi prochain à la FNAC de Montparnasse. Nooky, Onecut, Letranger, Xan et moi-même tenterons de passer les qualifications pour le trophée Fnac.
 

En vrac

Dr.Loser | 14 h 07

Halo 3 | Développement

Bungie avoue : Halo 3 tourne en 1152x640


Un vrai screenshot non retouché, non resizé, de Halo 3.

La résolution native de Halo 3 est bien du 680p. Bungie ne le nie pas, mais ils tentent tout de même de nous baratiner. Jugez plutôt :

En fait, on pourrait dire que le jeu propose une résolution de 2304x1280, car Halo 3 n'utilise pas un, mais deux frame buffers, chacun en 1152x640. Nous avons choisi cette résolution bâtarde et ce système complexe basé sur deux frame buffers pour une seule raison : l'éclairage. Un frame buffer est consacré au rendu du High Dynamic Range (HDR) et l'autre au Low Dynamic Range. Les deux sont combinés pour créer l'image finale.

Il faut admettre que Halo 3 ne souffre pas trop du HDR qui dégueule de partout, contrairement à la plupart des jeux blindés d'effets next gen où le moindre mur un peu clair se transforme en une surface quasiment blanche entourée d'un halo. Il faut admettre aussi que le jeu est fluide, alors que la majorité des FPS sur console peinent à atteindre les 30FPS. Il faut enfin admettre que malgré ses couleurs acidulées, les graphismes de Halo 3 ont une apparence plus cohérente que celles des jeux bourrés d'effets tapes à l'oeil.

Mais le fait est que pour atteindre ce résultat, Bungie a été obligé de fixer la résolution native à du 1152x640 puis de l'upscaler en 1280x720.

Ne vous y trompez pas, nous sommes 100% derrière Bungie dont nous saluons le courage pour ce choix. Aujourd'hui, quasiment tous les développeurs/éditeurs préfèrent sortir des jeux sur console très beaux, mais incapables de tourner avec un framerate décent. C'est bon pour le marketing : les screenshots sont splendides et il est impossible de voir sur une vidéo à 25FPS que le jeu manque de fluidité. Mais une fois devant l'écran, la différence saute aux yeux, et Halo 3, avec ses screenshots moisis, devient alors beaucoup plus impressionnant que ses concurrents. Aujourd'hui, à part de rares exceptions comme Call of Duty 4 et Halo 3, peu de FPS sur X360 sont réellement fluides.
 

Rien à dire

  • F.E.A.R.

    IGN et IGN (?!) publient leurs previews de FEAR Perseus Mandate : "If you're expecting a reinvention of F.E.A.R.'s level design, think again".