Les archives du vendredi 28 septembre 2007 des news de NoFrag

<< 27/09/2007 | 29/09/2007 >>

Dr.Loser | 18 h 39

Halo 3 | Bizarre

Halo 3 en 640p


Il a compté les pixels de Halo 3 et en a déduit que la résolution native du jeu est fixée à 680p ; le jeu est ensuite upscalé en HD 720p.

C'est la même chose que pour Perfect Dark (un ratio de 16/27 pour un affichage en 1080 ou 8/9 pour du 720). J'ai testé une soixantaine de jeux X360 (et pas mal de jeux PS3 aussi) : ils tournent tous en 720p sauf deux qui sont en 1080p (VT3 et NBA Street), deux en 600p (PGR3 et Tomb Raider) et deux en 640p (Perfect Dark et Halo 3).

Vous n'avez rien compris ? Contentez-vous de rire bêtement en répétant que la Xbox 360 a atteint ses limites en matière de puissance et qu'elle était incapable de faire tourner Halo 3 en 1280x720.

Merci aux puissances supérieures malfaisantes qui règnent sur Sony Defense Force pour l'info.
 
 

En vrac

Dr.Loser | 15 h 55

Battlefield 2142 | Mod

Première relase de BF2142 First Strike

Après deux ans de labeur, les quarante développeurs du mod First Strike pour Battlefield 2142 viennent de sortir leur première bêta. Comme vous l'avez déjà deviné, il s'agit d'un mod mettant en scène une tribu de nains gotiques super furax depuis que leurs dos ont pris feu et qu'ils sont obligés de porter des tenues ignifugées :


Ne venez pas vous plaindre si c'est complètement nul et que votre PC s'enflamme tel le dos d'un nain hydrocéphale quand vous essaierez le mod : nous ne l'avons pas testé. Par contre, s'il s'avère excellent, n'oubliez que c'est sur NoFrag que vous en avez entendu parler !

Merci à CLADZ pour l'info.
 

Ttask | 13 h 36

Crysis | Preview

Crysis : nos impressions sur la bêta multi

Le NDA sur la bêta de Crysis vient de sauter et par conséquent nous pouvons désormais vous faire part de nos impressions sur ces quelques semaines de jeu. Bonne surprise : le mode multi proposé a clairement eu plus d'attention que celui de Far Cry. Mauvaise surprise : ça n'est pas encore au point au niveau du gameplay.


Le mode de jeu, vous le connaissez : il s’agit de détruire la base adverse après plusieurs longues étapes. En théorie, c’est sympa d’avoir beaucoup de choix dans ses actions (capturer une usine d’armement ou une centrale d’énergie ?) mais en pratique c’est beaucoup trop complexe pour être vraiment appréciable sur un serveur public. La plupart des joueurs sont complètement perdus, même après plusieurs semaines de bêta et du coup l’action est généralement très dispersée. Sur la carte disponible, il existe bien un point chaud quasi-permanent, mais pour le reste c’est très aléatoire et 32 joueurs ne suffisent pas à donner une action vraiment dense.

Un autre gros problème concerne les combats du jeu. Les armes sont plutôt variées puisqu’en plus des traditionnels shotguns et fusils d'assaut il est aussi possible d’en utiliser des plus exotiques grâce aux technologies aliens. Par ailleurs, le système de customisation est plutôt bien conçu, à la fois intuitif et complet. Mais l'utilisation des flingues en question est en fait assez pénible. Les sensations de tir sont vraiment décevantes, et il est bien difficile de savoir quand un ennemi est touché. De plus, l’équilibrage est complètement à revoir. Il est fréquent de vider un chargeur complet avec le shotgun sans arriver à tuer son opposant. Frustrant. Ajoutez à cela le fait qu’en intérieur l’utilisation de l’option "force" de l’armure pousse les joueurs à foncer au corps à corps, et ça donne dans l’ensemble des affrontements très confus.

En fait, ce mode multi semble vraiment davantage conçu pour être joué en équipe que sur des serveurs publics. Pour les raisons de complexité déjà évoquées, mais aussi parce qu'un joueur seul n'a finalement que peu d'influence sur le déroulement d'une partie. Les points à capturer sont trop nombreux et espacés pour qu'un cowboy les enchaîne et fasse basculer le déroulement d'une partie. Même avec un groupe de deux ou trois leets, je ne suis pas certain que l'on puisse vraiment inverser une tendance sur un serveur bien peuplé. Idem en ce qui concerne les combats : la forte dispersion des armes (autres que les snipers bien entendu) rend les affrontements en extérieur plutôt aléatoires, et si le skill du joueur compte bien un peu, il ne paraît pas totalement déterminant.


En fin de compte, sur la carte de la bêta la phase de découverte est assez intéressante, mais la feature list semble interminable (gestion de l’argent, de l’expérience, de l'armure, customisation des armes, radars, tous types de véhicules, etc.) et au bout de seulement quelques semaines on observe déjà de gros problèmes d’équilibrages. C’est normal, c’est justement l’intérêt de faire un bêta-test. Mais je doute franchement que d’ici la sortie du jeu tout soit rentré dans l’ordre tant les choses sont complexes. Et en l’état actuel, c’est juste trop confus pour que l’on s’y éternise.
 

Netsabes | 09 h 00

Enemy Territory: Quake Wars | Patch

ETQW, patch 1.1

Enemy Territory: Quake Wars vient à peine de sortir, il a déjà droit à son premier patch 1.1. Pour le téléchargement direction le site officiel ou la procédure de mise à jour automatique du jeu. Et pour le changelog :

* Updated Linux client compatibility
* Fixed performance drop of soft particles on some graphics cards
* Removed XP award for destroying newly spawned vehicles (spawn camping)
* Improved bot control of the GDF Titan Tank
* Fixed dedicated LAN server administrators reverting to default group on map change
* Fixed players occasionally not being able to change the mission they are on
* Server Launcher now clears the map rotation when changing game mode
* Fixed localized clients reverting to unlocalized if player starts a lite server on the same PC
* Fixed image pure check (anti-cheating) erroneously failing for MegaTextures

 

Netsabes | 08 h 57

Team Fortress 2 | Patch

TF2 patché, le Pyro bientôt tweaké

VALVe vient de remettre à jour la bêta de Team Fortress 2. Et une autre mise à jour devrait également arriver sous 48h, cette fois pour modifier un peu le comportement du Pyro.

The Pyro doesn’t get lag compensation with the flamethrower in the same way which other characters do for their weaponry, which I think has a really subtle effect on perception, and it gets worse as your net connection gets worse.

It’s one of the vagaries of multiplayer. Sometimes you think that what’s going on might not be what’s going on. But this is why we gather lots of data.

Robin Walker dixit.
 

Netsabes | 08 h 55

Business

Un nouvel Hitman

SCI/Eidos, la boîte qui est à vendre tous les six mois, a publié hier ses (mauvais) résultats financiers. Pour se refaire une santé, l'éditeur compte entre autres sur un nouvel Hitman. Pas plus d'infos que ça, mais on imagine qu'ils aimeraient bien le voir sortir sans trop tarder.
 

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