Les archives du vendredi 21 septembre 2007 des news de NoFrag
<< 20/09/2007 | 22/09/2007 >>
En vrac
Crysis : minimum requirements
Crysis
— Vous n'étiez pas censé le savoir, mais les minimum requirement actuels de Crysis sont actuellement un P4 2.8Ghz (ou équivalent), 1Go de RAM et une 6800GT ou une 9800Pro.
Rage sera sans doute jouable sous Linux
Rage
— "There is certainly no plans for a commercially supported linux version of Rage, but there will very likely be a linux executable made available." - John Carmack précise que la version PC se base actuellement sur les API OpenGL.
Update Steam
Team Fortress 2
— Petit update de Steam et de la bêta TF2.
Halo 3 déjà piraté
Halo 3
— Halo 3 est disponible en warez depuis déjà quelques jours, comme à peu prêt tous les jeux consoles, mais là c'est Halo 3 alors on en parle... Bref, le piratage, c'est pas bien, et surtout, ça ne permet pas de jouer en multi sur le Live.
Dr.Loser | 10 h 35
Tiberium | Rumeur
Command & Conquer 2 et le CryEngine : la rumeur se confirme !
Souvenez-vous, c'était il y a six mois :
Aujourd'hui, la rumeur refait surface à travers une annonce d'embauche publiée par EA (puis retirée très rapidement) faisant mention d'un FPS "pour les plateformes nextgen exploitant une licence de SF connue à travers le monde entier". Nom de code du projet : C&CX.Le studio d'Electronic Arts basé à Los Angeles (EALA) est connu pour avoir développé Medal of Honor, Command and Conquer, GoldenEye: Rogue Agent et Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Lors d'une récente réunion, les chefs de projet d'EALA ont appris que le moteur 3D de Crysis devrait être disponible en interne dans un futur très proche. D'après MediaFeet, tous les employés se sont alors imaginés en train de développer Command and Conquer Renegade 2 à partir du CryEngine.
Après avoir discuté avec un employé d'EALA, il a été établi qu'il y avait de très grandes chances pour qu'EALA développe un FPS sur PC basé sur l'univers de Command and Conquer.Comment en sont-ils arrivés à cette conclusion ? Aurons-nous droit à la suite de l'un des pires FPS jamais créé ? La prochaine fois que quelqu'un planque sa cocaïne dans un conduit d'aération, merci de s'assurer qu'il utilise un sac étanche.
Rien à dire
Halo 3
— Music4Games interviewe Marty O'Donnell qui a composé la musique de Halo 3.
Crysis
—
Firinsquad nous fait remarquer que la vidéo d'hier, celle se déroulant à l'intérieur d'un vaisseau alien, est tirée d'un niveau situé au milieu du jeu, juste avant d'arriver dans les environnements gelés. Que se passe-t-il ensuite ?

Condemned 2: Bloodshot
— "Sega and Monolith were quick to acknowledge the somewhat repetitive combat system from the original." - Actiontrip espère comme nous que les combats de Condemned 2 seront moins répétitifs.
Dr.Loser | 09 h 58
Halo 3 |
Interview sur la BO de Halo 3
Dr.Loser | 09 h 28
Frontlines: Fuel Of War | Demo
Bêta payante de Frontlines Fuel of War (PC)
THQ distribue des clefs pour la bêta multi de Frontlines aux abonnés qui payent un abonnement Fileplanet. Ci-dessous les configurations minimales et recommandées pour jouer :
Minimum (elle baissera au fil des optimisations)
- Windows XP/Vista
- 2.5 GHz Pentium IV or equivalent
- 1 GB RAM
- NVidia Geforce 6 or higher w/256MB
- ATI Radeon X1K Series or higher w/256MB
Recommended
- 3.4 GHz Pentium IV or equivalent
- 1.5 GB RAM
- NVidia Geforce 7800 GTX or higher
- ATI Radeon X19xx Series or higher
Dr.Loser | 08 h 56
Halo 3 | Video
Halo 3 : recordings et éditeur de carte
Cette nouvelle vidéo de Halo 3 dévoile deux fonctionnalités qui, sur console, feront figure de révolution. La première, c'est la possibilité d'enregistrer une démo puis de la rejouer, de réaliser des ralentis, des arrêts sur image et de visionner l'action sous tous les angles. Un fichier d'une heure pèserait environ 10Mo ce qui permettra aux possesseurs de HD de stocker jusqu'à 25 films ou environ 400Mo. Un bon outil pour les clans qui veulent analyser leurs matchs. Un bon outil pour les vidéastes amateurs et les créateurs de machinima. Et un bon outil pour Bungie qui permet ainsi aux joueurs d'assurer eux-mêmes la promo du jeu en réalisant des vidéos à partir d'Halo 3.
La deuxième fonctionnalité est un éditeur de cartes multiplayer. Il est extrêmement simple, mais aussi extrêmement limité puisqu'il permet uniquement de customiser les maps existantes en modifiant la position du flag, les points de respawns et les items disséminés sur la carte. Bungie a d'ailleurs limité le nombre d'objets qu'on peut ajouter en leur attribuant un prix : une arme coûte 2$/3$, un véhicule dix fois plus. L'unité est le dollar, mais j'imagine que cette contrainte imposée par Bungie est essentiellement liée à la RAM disponible dans une X360. Là encore, si vous possédez un HD, vous pourrez sauver vos maps customs pour y jouer plus tard. Notez qu'on peut aussi jouer en multi tout en éditant la carte ce qui promet un sacré bordel.
Vous trouverez d'autres vidéos filmées à l'arrache lors du TGS chez GameVideos : le mode de jeu Infection, l'éditeur de carte aka Forge, la carte Scarab.
J-4 avant la sortie du jeu.


