Les archives du mardi 4 septembre 2007 des news de NoFrag

<< 03/09/2007 | 05/09/2007 >>

Netsabes | 23 h 39

Huxley | Video

La petite musique d'Huxley

GameTrailers héberge un nouveau trailer (en coréen ?) montrant un peu de gameplay de Huxley. Et pour une fois, on ne voit pas que les combats mous, spammy et bordéliques ; non, on voit également ce qui sert de lobby au jeu, puisqu'après tout il s'agit d'un MMO. J'imagine que le jeu est conçu avant tout pour le public sud-coréen, qui raffole de MMO, parce que je vois mal comment ils espèrent vendre un truc pareil ici.


ps : la vidéo est consacrée à la bande-son du jeu, composée par le mec qui a écrit celle de Gears of War. Au moins, ça fera une vidéo sans techno allemande...
 
 

En vrac

Dr.Loser | 18 h 29

America's Army | Bizarre

Mini manif contre America's Army

Une petite centaine de Vétérans d'Irak Contre la Guerre a organisé un happening lors d'un salon en hurlant "War is not a game!" devant le stand d'America's Army et les recruteurs de l'armée américaine :

Probable que ces enfoirés ne veulent pas partager l'opportunité de jouer à Halo 3 avant tout le monde ou de réaliser des clips de gansta rap déguisés en terroristes d'Al-Qaeda :

Get some crunk in your system, Nigga !
 

Dr.Loser | 18 h 00

Dusk-12 | Video

Vidéo Buka Party ! (à ne pas confondre avec Bukkake Party)

L'infâme éditeur russe Buka nous arrose les yeux de sa semence vidéo-ludique à l'occasion d'un indécent threesome organisé lors de la Game Convention 2007. Attention, quand on n'est pas habitué, ça pique un peu les yeux :

The Swarm : l'invasion des Aliens à tête de pot de chambre !


The Hunt : dans ce jeu TV violent, vous êtes la proie !


Dusk-12 : il vous fera adorer Counter Strike !

Les plus pervers d'entre vous se rinceront l'oeil chez Worthplaying en matant les images et les vidéos HD de Dusk-12, The-Hunt et The Swarm.
 

Rien à dire

  • They

    Interview et preview de They. On y apprend que le développement à débuté il y a quatre mois et que la grosse feature du jeu sera la possibilité de modifier votre unique arme pour en faire à peu prêt n'importe quoi :

     
  • Brothers in Arms Double Time

    "Having taken a deep look at the Wii consumer, we decided to focus our efforts on taking advantage of Wii hardware and especially the controller rather than multiplayer." - Al Reed annonce l'absence de multiplayer dans la version Wii de Brothers in Arm.

     
  • Half-life 2

    — Gabe Newell s'exprime chez ProG TV.

     
  • Call of Duty 4: Modern Warfare

    — Interview sur CoD4 chez Next-Gen.biz et en vidéo chez ProG.

     
  • Enemy Territory: Quake Wars

    "Team Dignitas have proved that having Wolf:ET veterans with amazing infantry skills, combined with BF players and their vehicle skills, leads to a really well-formed team that can develop and make use of amazing tactics." - Locki

     

Dr.Loser | 16 h 44

Kwari | Screenshot

Premières images de Kwari !

Bientôt dans Vis Ma Vie, après l'adolescent fan de jeux vidéo qui néglige ses études, qui parle à ses parents comme de la merde, et qui passe son temps sur Counter Strike, voici le RMIste fan de jeux vidéo qui néglige sa carrière, qui parle à sa femme comme de la merde, et qui croule sous les dettes de jeu accumulées en se faisant laminer à Kwari, ce somptueux FPS où les parties se jouent pour de l'argent et où les développeurs vous vendent des munitions. Screenshots :



Et arrêtez de nous écrire, nous n'avons rien contre les RMIstes, ni contre les pauvres, on a même des amis pauvres, alors, hein... Bon !
 

Dr.Loser | 16 h 21

Severity | Interview

Severity : des règles et un gameplay à la carte

Ca y est, le développement de Severity vient réellement de débuter ! Regardez, ils ont même fait un artwork :

Et à part ça, où est Charlie ?

Dans la vidéo que vous pouvez visionner ci-dessous, Tom Mustaine et Randy Pitchford expliquent le concept de ce jeu conçu par et pour la CPL. C'est finalement assez simple : il n'y a aucun concept. Severity permettra de créer n'importe quel mode de jeu, de régler la vitesse des joueurs, la puissance des armes, la hauteur des sauts et ainsi de suite. Dans l'idée, les développeurs s'imaginent qu'en mettant toutes les cartes entre les mains de "la communauté", on ne pourra qu'arriver à des modèles de jeux idéaux pour la compétition et le grand public, pour le jeu sur PC ou au pad. Un singulier exemple de foi aveugle en la sagesse populaire...

La vidéo se télécharge sur le site de la CPL.


Ce qu'on peut redouter, c'est que les différentes communautés se bouffent le nez, qu'aucun standard ne s'impose et que les organisateurs de compétitions, obligés de choisir eux-mêmes les règles et le gameplay du jeu, se fassent systématiquement lyncher par la bienveillante sagesse populaire. Mais avant d'en arriver là, encore faudrait-il que Severity sorte un jour.

Merci à Manuuu pour l'info.