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Dimanche 2 septembre 2007 à 16 h 59, par Dr.Loser
Développement
Bioshock sans les Shaders 3.0

Si vous faites partie des nombreux RMIstes qui lisent NoFrag et préfèrent peaufiner leur skill de cyber-meurtrier plutôt que de chercher un boulot pour gagner du fric, ce qui leur permettrait de se payer une carte 3D récente et d'arrêter de chouiner car Bioshock ne tourne pas sur leur PC de prolo, j'ai une bonne nouvelle pour vous : The Official Bioshock SM 2.0 Fix et ShaderShock, deux projets visant à faire fonctionner Bioshock sur des cartes ne supportant que les Shaders 2.0, semblent avoir touché au but :
Nous n'avons pas vérifié si tout ça fonctionnait, et pour cause : nos 9800Pro nous ont servi l'année dernière lors d'une séance de Balltrap. Mais bon, comme j'imagine que vous n'avez rien de mieux à faire de vos journées d'assistés, ça ne devrait pas vous poser de problème de tester par vous-même :"N'importe quelle carte supérieure à une ATI9800 ou une Nvidia 6600 devraient fonctionner. Si vous pouvez faire tourner Fear ou Half-Life 2 avec un bon framerate en poussant un peu les graphismes, ce patch devrait fonctionner." - Extrait du FAQ du projet SM 2.0.

