Les archives du dimanche 2 septembre 2007 des news de NoFrag

<< 01/09/2007 | 03/09/2007 >>

 
 
 

Rien à voir

 

Rien à dire

En vrac

Dr.Loser | 18 h 20

Bioshock | Interview

Bioshock : The Spoiler Interview


Si vous ne savez pas ce que ça signifie, il est temps de vous renseigner.

Dernière news sur Bioshock du jour et après, promis, on vous laisse tranquille. D'ailleurs, si vous n'avez pas terminé le jeu, vous ne lirez pas la suite de cet article puisqu'il traite du scénario et de la fin de Bioshock :

Shugashack publie une Spoiler Interview dans laquelle Ken Levine explique ce qui fait de Fontaine le véritable monstre alors que Ryan n'est qu'un simple idéologiste extrémiste. Il développe le concept du "combat" contre Ryan, sorte de pied de nez à la linéarité du jeu, explique la façon dont il raconte une histoire sans nous faire subir de longues cinématiques et dévoile quels sont les parents du héros, au cas où vous ne l'auriez pas compris de vous-même. A lire, après avoir terminé le jeu.
 

Dr.Loser | 17 h 58

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | Video

Stalker Clear Sky vu du ciel

G.Unit n'a pas hésité à s'aventurer en pays teuton pour dénicher cette vidéo tournée un peu à l'arrache, mais permettant d'apprécier l'environnement marécageux de Stalker Clear Sky soumis aux intempéries et au cycle du jour et de la nuit :

La vidéo en HD et sa BO constituée de techno allemande chez Gamesradio
 

Dr.Loser | 17 h 44

Bioshock | Business

Pirates vs Bioshock : 1-0


Image violant 2 copyrights à la fois.

Si vous hésitiez à acheter Bioshock sur PC, ne sachant pas trop combien de fois le jeu vous laisserait l'installer avant de refuser de s'activer, vous n'avez plus aucune excuse : une bande de sympathiques bidouilleurs (aka des cyber-criminels) a finalement mis au point un patch permettant de vous affranchir de la protection SecuROM. Source : le forum officiel de 2KGames qui n'a plus qu'à s'attaquer lui-même en justice pour avoir propagé l'information.

C'est l'une des premières fois que la version warez d'un jeu aura été disponible sur consoles bien plus tôt que sur PC. D'ailleurs, contrairement à ce que les industriels s'imaginent, il est généralement aussi facile de pirater sur consoles que sur PC. S'il y a moins de piratage sur consoles, ce n'est pas parce que les systèmes de protection y sont plus performants, c'est simplement que les joueurs sur PC sont plus bidouilleurs.
 

Dr.Loser | 16 h 59

Bioshock | Développement

Bioshock sans les Shaders 3.0


Si vous faites partie des nombreux RMIstes qui lisent NoFrag et préfèrent peaufiner leur skill de cyber-meurtrier plutôt que de chercher un boulot pour gagner du fric, ce qui leur permettrait de se payer une carte 3D récente et d'arrêter de chouiner car Bioshock ne tourne pas sur leur PC de prolo, j'ai une bonne nouvelle pour vous : The Official Bioshock SM 2.0 Fix et ShaderShock, deux projets visant à faire fonctionner Bioshock sur des cartes ne supportant que les Shaders 2.0, semblent avoir touché au but :

"N'importe quelle carte supérieure à une ATI9800 ou une Nvidia 6600 devraient fonctionner. Si vous pouvez faire tourner Fear ou Half-Life 2 avec un bon framerate en poussant un peu les graphismes, ce patch devrait fonctionner." - Extrait du FAQ du projet SM 2.0.

Nous n'avons pas vérifié si tout ça fonctionnait, et pour cause : nos 9800Pro nous ont servi l'année dernière lors d'une séance de Balltrap. Mais bon, comme j'imagine que vous n'avez rien de mieux à faire de vos journées d'assistés, ça ne devrait pas vous poser de problème de tester par vous-même :