0032f3

Le patch 1.2 pour Quake Wars est actuellement en phase de validation chez Activision. Si tout se passe bien, il devrait sortir d’ici quinze jours. Voici un résumé des principaux changements :

  • L’intégration d’un système de voix sur IP.
  • Des modifications sur la réduction des dommages selon la distance de tir, la dispersion, la cadence de tir et la précision des armes.
  • Des pistolets/blasters plus précis, un shotgun/nailgun qui tire plus vite, des balles traçantes sur toute la trajectoire des tirs de snipe.
  • Les medics/technicians gagneront plus rapidement de l’XP.
  • Le « level 4 » sera plus rapide à atteindre.
  • L’Anansi et le Tormentor se répareront plus lentement.
  • En stopwatch, en cas d’égalité, la team ayant réussi le plus d’objectifs gagne.
  • Les fireteams ne sont plus dissoutes à la fin d’un round.
  • Des bots plus malins, un server browser plus rapide avec de nouvelles fonctions, etc.

En parallèle, Splash Damage travaille toujours à l’amélioration du SDK et aux outils dédiés aux tournois.

Si nous avons pris « un peu » de retard sur les tests de TF2 et Quake Wars, c’est que je joue beaucoup à Quake Wars actuellement. D’ailleurs, notre équipe recrute un sniper et un tankiste pour jouer l’Open Cup de Clanbase en League 1.

Article précédentSony est pardonné par l’Eglise
Article suivantCondemned 2, ça fout les jetons