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Dimanche 21 octobre 2007 à 22 h 03, par Netsabes
Interview
Bioshock et System Shock 2 sont dans un bateau
Double dose de Ken Levine aujourd'hui : le patron de 2K Boston
(ex-Irrational Games Boston) répond longuement aux
questions de Gamespot sur Bioshock. Ca parle de foi, de religion,
d'idéologie, de politique. Et puis de l'influence de la culture
populaire. Bref, ça ressemble à une discussion de bistrot entre
docteurs en philosophie, mais ça change un peu des interviews débiles
qu'on voit d'habitude.
Ken Levine parle aussi un peu du jeu. Attention, l'interview spoile énormément, donc si vous n'avez pas fini Bioshock (et que son histoire vous intéresse), évitez. Levine explique notamment que le fait que le jeu ait deux fins n'était pas prévu à l'origine, mais a été exigé par l'éditeur, 2K Games. Ce qui explique sans doute pourquoi les fins sont tellement bâclées... De même, il avoue n'avoir «rien à foutre» du fait que le jeu ne soit pas réaliste au niveau architectural (cherchez donc un lit dans Rapture...), expliquant que le gameplay passe avant.
Par ailleurs, Next-Gen publie un making-of du premier jeu d'Irrational, un certain System Shock 2, que Bioshock s'est appliqué à recopier pratiquement intégralement.
Ken Levine parle aussi un peu du jeu. Attention, l'interview spoile énormément, donc si vous n'avez pas fini Bioshock (et que son histoire vous intéresse), évitez. Levine explique notamment que le fait que le jeu ait deux fins n'était pas prévu à l'origine, mais a été exigé par l'éditeur, 2K Games. Ce qui explique sans doute pourquoi les fins sont tellement bâclées... De même, il avoue n'avoir «rien à foutre» du fait que le jeu ne soit pas réaliste au niveau architectural (cherchez donc un lit dans Rapture...), expliquant que le gameplay passe avant.
Par ailleurs, Next-Gen publie un making-of du premier jeu d'Irrational, un certain System Shock 2, que Bioshock s'est appliqué à recopier pratiquement intégralement.
