Les archives du mardi 16 octobre 2007 des news de NoFrag

<< 15/10/2007 | 17/10/2007 >>

 
 
 

Rien à dire

 

En vrac

Dr.Loser | 17 h 16

Hellgate: London | Interview

Flagship réussira-t-il à corriger les bugs de Hellgate ?

CVG réalise une preview ultrabright de Hellgate tandis que Shacknews, soucieux de la tonne de bugs qui hantent la bêta, a demandé aux développeurs si, à 16 jours de la sortie, il n'était pas légitime de sérieusement s'inquiéter. Evidemment, Flagship Studio nous rassure : tout est sous contrôle, tout sera corrigé.

"Grâce à mes huit années passées à parler de jeux vidéo et à couvrir leurs sorties, je ne crois pas un mot de tout ça." - Maarten Goldstein, co-fondateur de Shacknews.

A lire les commentaires postés chez Shacknews, la version actuelle de Hellgate ferait passer la bêta de Crysis pour un modèle d'optimisation et de stabilité.
 

Dr.Loser | 16 h 59

Condemned 2: Bloodshot | Développement

Condemned 2 : faites péter les couleurs criardes

Dave Hasle, le Senior Producer de Condemned 2, nous raconte combien il est difficile de réussir à produire une alpha : la tache consiste à regrouper tous les éléments qui constituent le projet pour en faire un jeu. L'article est accompagné de plusieurs screenshots qui nous permettent de dire que le moteur de Monolith utilisé dans Fear et Condemned a mal vieilli et surtout, surtout, qu'ils devraient arrêter d'embaucher des graphistes daltoniens :


 

Dr.Loser | 11 h 44

DOOM 3 | Mod

Mind, un futur mod pour Doom 3

Pas d'armes, pas de monstres, mais une musique envoutante, des graphismes épurés et un concept atypique : Mind est un mode pour Doom 3 mélangeant énigmes et adresse. La première vidéo dévoile une ambiance unique, mais le gameplay a tout de même l'air, comment dire, curieux... Le joueur marche sur une poutre de 5cm de large et doit activer des "trucs" pour débloquer des "machins" et poursuivre son chemin :

Mind est actuellement en version alpha privée. Vous pouvez suivre l'évolution du mod sur son site officiel : www.neuro-lab.net/mind. Merci à GeForce256a pour les infos.