Les archives du vendredi 5 octobre 2007 des news de NoFrag

<< 04/10/2007 | 06/10/2007 >>

Dr.Loser | 19 h 11

Bioshock | Video

Bioshock, un jeu conçu pour la masse

En vous rendant à cette URL, vous visionnerez une conférence d'une heure et demie sur la conception de Bioshock filmée le 11 septembre 2007 lors de l'IGDA. Elle permet de se rendre compte de l'importance du marketing, du feedback de la presse et de celui des joueurs tout au long du développement. Le projet Bioshock a débuté avant la sortie de SWAT4 et de Tribes 3, mais ce n'est qu'en janvier 2005 que le développement a réellement débuté. Après avoir présenté le jeu à l'E3 2006 et l'avoir testé auprès de joueurs lambda, Irrational décida d'apporter de nombreux changements au gameplay :

Ainsi se termine l'époque où les développeurs prétendaient réaliser des jeux auxquels ils aimeraient jouer. Aujourd'hui, ils avouent ne pas être la cible de leurs propres jeux et, en conséquence, ils observent la réaction de la masse des consommateurs plutôt que de suivre leurs instincts. De quoi donner à réfléchir à ceux qui considèrent le jeu vidéo comme un art.
 
 

Dr.Loser | 18 h 43

Half-life 2 | Business

Half-Life 2 sur Mac : une affaire de gros sous


Dimanche dernier, Gabe Newell tapait sur la tête d'Apple en expliquant que Valve aurait aimé faire une version Mac de Half-Life 2, mais qu'Apple semblait n'en avait rien à faire et manquait de sérieux. Et nous, comme des couillons, malgré les pelletés de mensonges que Gabe et sa bande nous avaient sortis à l'époque des retards de HL2, nous l'avons cru... C'est alors qu'InsideMacGames ressort de ses tiroirs une série de vieux mails qu'ils avaient échangés avec Valve et Apple quelques mois avant la sortie de HL2 :

En substance, Newell expliquait qu'Apple n'avait pas contacté Valve pour réaliser un portage. Le gars d'InsideMacGames écrivit à Steve Jobs pour le convaincre de réagir. Le mail a fit son chemin, Apple contacta Valve et finalement, ils laissèrent tomber. Pourquoi ? Tout simplement parce que VALVe réclamait une avance d'un million de dollars à quiconque accepterait de produire le portage de HL2 sur Mac.
 

Dr.Loser | 18 h 23

Soldier of Fortune 3 Pay Back | Annonce

John Mullins n'est plus le Soldier of Fortune


Ils sont touchants... Les fans de Soldier of Fortune espèrent encore que le troisième épisode permettra d'émasculer les ennemis à coup de shotgun dans les testicules. En effet, la fiche produit de Gamestop fait mention "d'un modèle de dommages incroyablement réaliste avec une détection des dommages précis et une représentation des blessures liée à la puissance de l'arme utilisée". Alors, pipo ou info ? Difficile à dire... Ce qui est certain, c'est qu'on n'incarnera plus John Mullins, mais un personnage fictif baptisé Thomas Mason. Manquerait plus que ce soit un démocrate !
 

Dr.Loser | 18 h 06

Halo 3 | Business

Bungie n'appartient plus à Microsoft


C'est officiel : Microsoft et Bungie se séparent. D'après les déclarations de chaque partie, il s'agit d'un divorce amical. Microsoft continuera de publier des produits estampiller Halo et Bungie compte poursuivre à développer des jeux en se focalisant sur les plateformes Microsoft.

Microsoft Game Studios reste l'éditeur de Bungie, il n'est donc pas exclu qu'ils développent Halo 4 comme si rien ne s'était passé. Une histoire qui passionnera sans doute les 8% d'entre vous qui ont acheté et apprécié Halo 3, cf. sondage dans la marge de droite.