Les archives du jeudi 29 novembre 2007 des news de NoFrag

<< 28/11/2007 | 30/11/2007 >>

Dr.Loser | 17 h 00

Killzone 2 | Demo

Killzone 2 : pas de bêta en 2007

La bêta de Killzone 2 qui devait arriver cette année est repoussée "à l'année prochaine", si elle sort un jour :

"We are hoping to do a beta but I don't think we'll have anything ready before this year is over... it is something we are working on for next year[...] Keep in touch [as] we'll have more soon."
- Alex Armour, de Guerrilla Games

Killzone 2 est l'un des jeux les plus attendus sur PS3 bien qu'il s'agisse de la suite d'un jeu PS2 beau, mais très moyen. Ne cherchez pas à comprendre.
 
 

Rien à dire

Dr.Loser | 13 h 35

Unreal Tournament 3 | Interview

Contrairement à Mark Rein les journalistes aiment la censure

Mark Rein explique à Gamasutra que les mods UT3 disponibles sur PS3 ne seront soumis à aucune forme de régulation à priori et que c'est une bonne chose. Les deux Grands Reporters ont en effet du mal à concevoir l'univers console sans la censure du constructeur. Des journalistes qui s'inquiètent de l'absence de censure... C'est vous dire à quoi en est réduite la "presse spécialisée" :

Gamasutra : Quelqu'un pourrait faire une grande carte avec marqué "F*ck Sony. Microsoft rules!" ou un truc dans le genre, ou même quelque chose qui pourrait offenser les autres joueurs.

Mark Rein : Si vous voulez accepter le contenu créé par les utilisateurs, vous devrez accepter le contenu créé par les utilisateurs.
[...]
Gamasutra : J'ai un peu l'impression que la PS3, en ce qui concerne les downloads, sera une espèce de Far West. Etant donné qu'ils n'ont pas de structures spécifiques, c'est "chacun pour soi".

Mark Rein : C'est ça le contenu créé par les utilisateurs. Je suis toujours choqué quand je parle aux médias... Vous voulez censurer les gens ou quoi ? C'est l'impression que vous me donnez en tout cas.

Gamasutra : Je ne viens pas du monde PC, ça me semble totalement dingue.

Je pourrais comprendre si l'interview avait été réalisée par IGN ou je ne sais quel site grand public, mais Gamasutra... WTF ?!
 

Dr.Loser | 11 h 41

Blacksite: Area 51 | Interview

Harvey Smith enterre Blackiste: Area 51


Harvey Smith, le designer de Blacksite Area 51, admet publiquement que son jeu est médiocre et qu'il en est en partie responsable, le tout avant même la sortie européenne du titre. L'ironie de la chose, c'est qu'au même instant, les Grands Reporters français pouvaient découvrir dans leur boîte aux lettres un joli dossier de presse envoyé par Midway et ventant les mérites de Blacksite.

Les raisons invoquées pour expliquer la médiocrité du titre :
  • Beaucoup de problèmes techniques (il s'agit de l'UE3) : il fallait huit mois pour faire marcher le moindre truc.
  • Harvey Smith travaillait en parallèle sur un autre projet plus intéressant.
  • Les développeurs bossaient dans l'urgence et le jeu est directement passé de l'alpha à la version finale.
Harvey, après s'être grillé auprès de toute l'industrie, conclut son post mortem en tentant vainement de défendre le caractère hautement subversif du jeu qui aurait du lui valoir des 8/10 plutôt que des 6 ou des 7. Cry me a river, loser.