Les archives du jeudi 29 novembre 2007 des news de NoFrag
<< 28/11/2007 | 30/11/2007 >>
Dr.Loser | 17 h 00
Killzone 2 | Demo
Killzone 2 : pas de bêta en 2007
Killzone 2 est l'un des jeux les plus attendus sur PS3 bien qu'il s'agisse de la suite d'un jeu PS2 beau, mais très moyen. Ne cherchez pas à comprendre."We are hoping to do a beta but I don't think we'll have anything ready before this year is over... it is something we are working on for next year[...] Keep in touch [as] we'll have more soon."
- Alex Armour, de Guerrilla Games
Rien à dire
Brothers in Arms: Hell's Highway
— Randy Pitchford prend la défense de l'Unreal Engine 3 et va même jusqu'à insulter les développeurs qui se plaignent du moteur. Il aurait tort de faire l'inverse : tous ses futurs jeux exploitent l'UE3.
Legendary: The Box
—
Des vidéos, des screenshots et une preview de Legenday The Box, un FPS qui joue dans la même cours que Timeshift, Blackshit et autre Jericho. Et après, on s'étonne que l'industrie du JV n'aille pas très bien...
Dr.Loser | 13 h 35
Unreal Tournament 3 | Interview
Contrairement à Mark Rein les journalistes aiment la censure
Je pourrais comprendre si l'interview avait été réalisée par IGN ou je ne sais quel site grand public, mais Gamasutra... WTF ?!Gamasutra : Quelqu'un pourrait faire une grande carte avec marqué "F*ck Sony. Microsoft rules!" ou un truc dans le genre, ou même quelque chose qui pourrait offenser les autres joueurs.
Mark Rein : Si vous voulez accepter le contenu créé par les utilisateurs, vous devrez accepter le contenu créé par les utilisateurs.
[...]
Gamasutra : J'ai un peu l'impression que la PS3, en ce qui concerne les downloads, sera une espèce de Far West. Etant donné qu'ils n'ont pas de structures spécifiques, c'est "chacun pour soi".
Mark Rein : C'est ça le contenu créé par les utilisateurs. Je suis toujours choqué quand je parle aux médias... Vous voulez censurer les gens ou quoi ? C'est l'impression que vous me donnez en tout cas.
Gamasutra : Je ne viens pas du monde PC, ça me semble totalement dingue.
Dr.Loser | 11 h 41
Blacksite: Area 51 | Interview
Harvey Smith enterre Blackiste: Area 51

Harvey Smith, le designer de Blacksite Area 51, admet publiquement que son jeu est médiocre et qu'il en est en partie responsable, le tout avant même la sortie européenne du titre. L'ironie de la chose, c'est qu'au même instant, les Grands Reporters français pouvaient découvrir dans leur boîte aux lettres un joli dossier de presse envoyé par Midway et ventant les mérites de Blacksite.
Les raisons invoquées pour expliquer la médiocrité du titre :
- Beaucoup de problèmes techniques (il s'agit de l'UE3) : il fallait huit mois pour faire marcher le moindre truc.
- Harvey Smith travaillait en parallèle sur un autre projet plus intéressant.
- Les développeurs bossaient dans l'urgence et le jeu est directement passé de l'alpha à la version finale.
