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Mercredi 28 novembre 2007 à 16 h 05, par Dr.Loser

Interview

Dead Island : on aimerait bien y croire...


Quand un développeur Polonais sort deux titres médiocres, il n'y a plus grand chose à espérer de lui. Dead Island est le troisième FPS de Techland (Chrome, Call of Juarez), et malgré un concept sympathique, on n'ose pas trop y croire :

Dans l'idée, Dead Island se rapproche de Stalker : une ile abandonnée, des factions, une grande liberté d'action et un petit côté RPG. D'après les développeurs, les armes à feu seront rares : tout comme dans Condemned, vous devrez utiliser toutes sortes d'objets pour tabasser vos adversaires. Vous pourrez aussi nuire aux factions ennemies en attirant des zombies dans leurs camps. Pour l'instant, on ne sait pas grand chose du scénario si ce n'est que l'action se déroule sur une ile infectée de morts-vivants où des factions luttent pour la nourriture, l'eau et probablement un machin mystérieux qu'on découvrira à la fin du jeu.

Nous aimerions bien y croire, mais comme disent les Monthy Pythons : "on n'est jamais déçus quand on s'attend au pire".