Les archives du lundi 26 novembre 2007 des news de NoFrag
<< 25/11/2007 | 27/11/2007 >>
En vrac
Episode Two patché
Half-life 2
— Parce qu'une journée sans mise à jour du Source Engine serait triste, Valve a corrigé un crash dans HL2E2.
UT3 PS3 aux US le 10 décembre
Unreal Tournament 3
— UT3 sortira sur PS3 le 10 décembre aux USA. La version Euro ne devrait pas être disponible avant 2008.
GSC devient un développeur X360
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
— "GSC becomes a certified Xbox 360 developer" - Bientôt Stalker sur X360 ?
Netsabes | 23 h 03
Deus Ex 3 | Annonce
Deus Ex 3 officialisé une deuxième fois

Ah, quelle belle vie il aura eu, Deus Ex 3 ! Annoncé une première fois en 2003 (et subséquemment annulé), puis une deuxième fois en mai dernier, et maintenant le voici confirmé. On n'a pour l'instant aucune info sur le jeu, si ce n'est qu'il est développé par Eidos Montréal, le studio formé en début d'année. C'est au moins une garantie qu'Harvey Smith et Warren Spector n'y toucheront pas et qu'ils éviteront donc de le saloper comme ils ont fait sur Deus Ex 2.
Le site officiel d'Eidos Montréal contient un logo du jeu ainsi qu'un teaser en images de synthèse (un poil pompé sur le générique de Crysis). Vous n'y verrez rien. Le site révèle que le studio aura des devteams de 80 personnes, que les développements à Eidos Montréal dureront au moins deux ans et que le studio développe sur Xbox 360, PS3, PC et Wii.
Pas de date de sortie, aucune plate-forme confirmée, aucune indication sur quoi que ce soit : au moins, ce coup-ci, ils n'essaient pas (pour l'instant en tout cas) de faire monter la sauce pour rien. Pour ceux que ça intéresse, Gamasutra a une interview du patron d'Eidos Montréal, mais il ne raconte rien de plus.
Dr.Loser | 19 h 59
Kwari | Video
Kwari en cinq étapes
Les courageux développeurs de Kwari ont
réalisé une vidéo à vocation humoristique pour présenter le principe de leur jeu
qui se résume à ça : si tu touches tu gagnes des sous, si tu te fais toucher
t'en perds et les ammo sont payantes.
Le plus étonnant, et ce qui rend le jeu totalement inintéressant, c'est qu'il utilisera un système de matchmaking pour empêcher les joueurs les plus forts de se faire de l'argent sur le dos des plus faibles.
Le plus étonnant, et ce qui rend le jeu totalement inintéressant, c'est qu'il utilisera un système de matchmaking pour empêcher les joueurs les plus forts de se faire de l'argent sur le dos des plus faibles.
Dr.Loser | 17 h 11
Crysis | NoFrag
NoFrag : Concours : la Nano Suit au quotidien

Comme EA c'est trop nos potes, nous organisons un deuxième concours avec dix Crysis à gagner sur l'EA Store. Pour participer, c'est tout bête, il vous suffit de réaliser une image (photomontage, dessin, BD, etc.) représentant la Nano Suit dans la vie de tous les jours : "maximum strengh" pour ouvrir un pot de confiture, "maximum stealth" pour regarder dans le vestiaire des filles, etc. Quelques règles à suivre :
- L'image ne doit pas mesurer plus de 500 pixels de large.
- Si possible, n'utilisez pas d'image copyrightée ou nous devrons vous dénoncer à la gendarmerie après vous avoir offert votre lot.
- Uploadez votre image sur pix.nofrag.com et envoyez-nous l'URL à drloser@nofrag.com.
- Vous pouvez nous envoyer plusieurs images si vous le souhaitez.
- Vous avez jusqu'au mardi 4 décembre 23h59h59s pour participer.
Dr.Loser | 16 h 35
Penumbra : Black Plague | Interview
!!!BLACK PLAGUE!!!
Bien qu'ils aient abandonné l'idée de réaliser une trilogie, Frictional Games
continue de travailler sur le 2ème et dernier épisode de Penumbra intitulé
!!!BLACK PLAGUE!!!
D'après les screenshots, peu de choses ont changé : vous êtes toujours coincé sous terre avec votre torche et vos piles dont l'autonomie ne dépasse pas les 10 minutes. Remarquez, c'est toujours mieux que la lampe de Half-Life qui se décharge en 15 secondes. D'après l'interview d'Avault, il y aura moins de combats, moins de monstres errants et plus de puzzles basés sur les physiques. Si vous avez joué à Penumbra Overture, vous savez que c'est une bonne chose, mais ça n'intéressera sans doute personne d'autre qu'une centaine de fans.
Avault consacre une semaine complète à Black Plague. C'est vous dire à quel point il n'y a plus rien à newser actuellement que tous les gros titres sont sortis.
D'après les screenshots, peu de choses ont changé : vous êtes toujours coincé sous terre avec votre torche et vos piles dont l'autonomie ne dépasse pas les 10 minutes. Remarquez, c'est toujours mieux que la lampe de Half-Life qui se décharge en 15 secondes. D'après l'interview d'Avault, il y aura moins de combats, moins de monstres errants et plus de puzzles basés sur les physiques. Si vous avez joué à Penumbra Overture, vous savez que c'est une bonne chose, mais ça n'intéressera sans doute personne d'autre qu'une centaine de fans.
Avault consacre une semaine complète à Black Plague. C'est vous dire à quel point il n'y a plus rien à newser actuellement que tous les gros titres sont sortis.




