Les archives du dimanche 11 novembre 2007 des news de NoFrag

<< 10/11/2007 | 12/11/2007 >>

Dr.Loser | 19 h 26

Halo 3 | Bizarre

Bungie cartographie les morts de Halo 3


Ce que vous voyez ci-dessus est une carte des frags de la map Halo 3 "Snowbound". A gauche, la position des noobs qui se font fraguer. A droite, celle des l33t qui les ont massacrés. A moins que ce soit l'inverse... Le problème, c'est que le gameplay de Halo 3 étant ce qu'il est, la plupart des frags se font à courte portée et les deux heatmaps sont donc quasiment identiques.

Plus intéressant : vous pouvez consulter vos heatmaps personnelles dans votre page Career et voir ainsi pour chaque carte où vous mourrez, où vous tuez et avec quel arme. Avec quelques options en plus, ça pourrait devenir un outil tactique important pour les clans qui jouent en compétition.

Le dernier Bungie Weekly Update fait aussi mention des problèmes liés au nouveau système pour résoudre les combats au corps à corps. Actuellement, il ne privilégie ni le skill, ni les réflexes : celui qui a le plus de vie gagne et puis c'est marre. Plus de détails et une vidéo explicative chez Halo.fr.
 
 

Netsabes | 19 h 16

Medal of Honor: Heroes 2 | Test

Medal of Honor Heroes 2 : le FPS de la Wii ?

IGN publie un double test de Medal of Honor: Heroes 2 sur Wii, qui n'épargne guère le jeu : scripté, pas très beau, basique... Et pourtant, IGN lui met 8,4 sur 10. La raison : les contrôles du jeu. MoH: Heroes 2 laisse le joueur configurer intégralement sa visée, la sensibilité des contrôles... tout est paramétrable. Pour IGN, il s'agit enfin du premier vrai FPS conçu pour la Wii, avec des contrôles «bien supérieurs à ceux de Call of Duty 4 sur Xbox 360».

Le jeu propose en plus un mode online qui semble bien fonctionner. Alors quoi, le Metroid Prime 3 se serait-il fait doubler par le troisième (mais si) Medal of Honor de l'année ? Selon IGN, c'est une certitude. Pour l'instant, il n'y a aucun autre test du jeu, qui sort à la fin du mois.
 

Rien à dire

  • Unreal Tournament 3

    "They've lavished so much love on the game that they've cut down the in-game options to decrease the visual details, to prevent players from just switching everything off in the pursuit of performance." - Epic ne veut pas que les progamers jouent avec des graphismes sobres et clairs.

     

Netsabes | 18 h 51

Borderlands | Interview

Borderlands : le pire scénario de l'univers



1Up publie une interview de Randy Pitchford, le patron de Gearbox. Ca ne parle pas de Brothers in Arms 3, que tout le monde a oublié (mais qui est toujours en retard), mais plutôt de Borderlands, son prochain FPS.

Et ça commence mal.

Première question : les munitions. Randy bredouille, s'empêtre et sort une explication horrible et tirée par les cheveux : les munitions sont générées automatiquement par la matière. Ca marche comme dans tous les autres FPS, sauf qu'il faut du background débile pour l'expliquer.

Et ça ne s'améliore pas trop ensuite. La dernière page de l'interview est consacrée intégralement au scénario du jeu. Je vous laisse lire, c'est hilarant. A vrai dire, ça ressemble aux grands romans que je rédigeais à 13 ans en imaginant un mélange entre Lancedragon et Babylon 5. Le pire, c'est que Gearbox semble avoir passé du temps là-dessus...


Pour le reste, ça parle aussi un peu du jeu : un FPS dans un monde de jeu de rôle, avec des missions principales et secondaires, des gens à embaucher ou pas, des upgrades à faire sur ses armes, etc. Il y a aussi une douzaine d'images pour accompagner l'article : c'est techniquement à la ramasse et la direction artistique est horrible. Le jeu sort dans un an. Bonne chance.




 

Netsabes | 18 h 27

Quake 3: Arena | Interview

Carmack a dit : Quake Arena sur DS ressemblera à DOOM

John Carmack discute avec IGN de la DS, de son nouveau jeu Orcs & Elves (un clone de Lands of Lore sur mobile et DS) et de son avenir sur la console portable de Nintendo. Il évoque notamment un possible Quake Arena, qui ressemblerait plus à DOOM qu'à Metroid Prime Hunters :

I think that there is a somewhat unexplored spot in the gameplay solution space around a game that plays more like classic Doom deathmatch, with dpad+shoulder strafe control. At 60fps rendering speed, aiming control can be quite accurate, and timing based skills somewhat take the place of the extra dimensions of look up/look down decisions.

Ce n'est hélas pour l'instant qu'un projet dont le développement n'a pas débuté.
 

Netsabes | 18 h 14

Condemned 2: Bloodshot | Screenshot

Condemned 2 en morceaux

Trois images de Condemned 1.1, qui sort en début d'année prochaine sur consoles :

 

Netsabes | 18 h 02

Savage 2: A Tortured Soul | Preview

Savage 2 : on l'aime quand même

Shacknews consacre une longue preview à Savage 2. Longue et dure, et critique, la preview. Mais pleine d'amour, aussi. Shack voit en Savage 2 un jeu difficile et frustrant, avec une longue période d'apprentissage avant de pouvoir s'amuser. Mais également un mélange innovant de FPS et de RTS (avec un chef de troupe) qui, une fois qu'on le maîtrise, devient enfin intéressant.

And so I hesitantly recommend Savage 2. It is far from an immediately accessible game, but a lot of fun games aren't immediately accessible. S2 has a devout following of hardcore fans, and it's easy to see why. Their game fosters a kind of Tribesian mentality--easy to jump into, hard to be any good at, and very dependent on a coherent team strategy.

Le jeu est encore en bêta, avec une date de sortie incertaine. Il sera uniquement vendu online, pour 30 dollars.
 

En vrac

Netsabes | 17 h 43

Half-life 2 | Annonce

L'Orange Box en retard sur Playstation 3

Ca a l'air confirmé : l'Orange Box n'arrivera sur PS3 qu'en janvier prochain. Contrairement à la version Xbox 360, développée par Valve, le portage sur Playstation 3 a été fait par un studio britannique d'Electronic Arts.

Pendant ce temps, le lead d'Episode Two se répand sur Rock Paper Shotgun, et Valve met à jour son SDK et prévoit une peluche du Companion Cube. Si.