Non, la version PS3 de F.E.A.R. n’exploitera pas le SixAxis. Non, elle ne permettra aucune interaction avec la PSP. Non, aucun aspect du jeu n’a été amélioré. Rob Loftus, le Senior Producer de FEAR, tente de nous expliquer les spécificités de cette nouvelle version :

Nous avons ajouté le mode de jeu Instant Action dans lequel vous devez tuer des ennemis de plus en plus nombreux pour augmenter votre score. Il y a aussi une nouvelle arme et une mission bonus où vous jouer un soldat du S.F.O.D. enquêtant sur les origines de l’incident dont découle le scénario de F.E.A.R.

Mais trêve de bullshit ; la véritable différence entre les versions PC, X360 et PS3, la voici :

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