Les archives du mercredi 28 mars 2007 des news de NoFrag
<< 27/03/2007 | 29/03/2007 >>
En vrac
FEAR PS3 sort le 20 avril
F.E.A.R.
— F.E.A.R. PS3 est gold et sortira le 20 avril.
Fatal1ty et son 1/2 million de dollars
"I've won over $500,000 from playing competitive games for the last six years and received even more money doing business deals and partnerships on the side of that from sponsorships."
- Fatal1ty.Update HL2:DM
Half-life 2
— En ce moment sur Steam : un update pour HL2:DM.
QTracker 4.5
Battlefront 3 : une exclusivité X360 développée par Free Radical
Star Wars: Battlefront 3
— "Star Wars Battlefront III is also currently in development, with LucasArts having switched coders from Pandemic Studios - who made Battlefront I and Battlefront II - to Free Radical... SWBIII is listed as an Xbox 360 exclusive." La rumeur date du début du mois.
Début du tournage du film Hitman
Hitman: Blood Money
—
"Dougray Scott will star alongside Timothy Olyphant in Luc Besson-produced actioner "The Hitman" for 20th Century Fox." - Le tournage de Hitman va débuter.
Rien à dire
Bioshock
— "We have two separate teams working to make each set of gamers feel at home in BioShock no matter what [version (PC or X360)] they play." Extrait du Community Q&A sur Bioshock.
Savage 2: A Tortured Soul
— "Savage 2 allows a group of no less than five people to start a clan. Once it has been formed, a web page is automatically created." - Development diary de Savage 2 chez IGN.
Dr.Loser | 18 h 14
Team Fortress 2 | Interview
Comment rendre Team Fortress plus accessible ?
Si vous ne devez lire qu'un seul article concernant les FPS ce mois-ci, optez pour cette interview de VALVe. Robin Walker, co-créateur de TF, Charlie Brown, Chef de projet, et Doug Lombardi, Marketing Director, vous expliquent comment et pourquoi ils ont bouleversé le gameplay de Team Fortress afin de créer un FPS complexe capable de séduire le partisan du moindre effort qu'est le joueur moderne. L'idée de base est simple : les débutants doivent comprendre facilement ce qu'il se passe. Pour ce faire, VALVe a développé trois concepts :
Expliquer au joueur comment il est mort. Si vous vous faites fragger, une deathcam rejouera vos derniers instants en vous indiquant qui vous a descendu et comment il a fait. Les joueurs les plus habiles dévoileront ainsi, bien malgré eux, leurs techniques de combat aux petits nouveaux. VALVe aimerait aussi intégrer un système d'aide contextuel disponible en multiplayer qui distillerait des conseils en temps réel.
Des classes ultra-spécialisées. Quand vous croisez un ennemi, vous devez décider quelle tactique adopter. Les défauts et les avantages de chaque classe sont devenus encore plus prononcés que dans TF ce qui facilitera cette prise de décision. Par contre, il faut espérer que les classes ne soient pas devenues caricaturales au point de provoquer le phénomène du "c'est joué d'avance".
Matérialiser la ligne de front. A sa sortie, TF2 ne proposera que six cartes et la plupart d'entre elles ne se joueront pas en CTF. Le mode de jeu vedette consistera à capturer des points de contrôles, mais seuls les points les plus proches de la ligne de front pourront être disputés. Ainsi, un joueur qui débarque sur le serveur pourra déterminer immédiatement où il faut attaquer et où il faut défendre. VALVe trouve dommage qu'en CTF, les attaquants évitent de combattre au milieu de la carte afin d'arriver en pleine forme dans la base adverse.
Là encore, il s'agit d'une prise de position contestable. Beaucoup d'équipes vous diront que cette ligne de front artificielle supprime un aspect tactique et stratégique essentiel qui fait du CTF le mode de jeu le plus complexe à jouer. Mais je crois qu'il faut se faire une raison, c'est aussi à cause de cette complexité que le CTF a quasiment disparu.
VALVe considère avoir rendu le gameplay de TF2 plus accessible tout en conservant sa richesse, mais il faut bien admettre que la plupart des modifications qu'ils ont apportées au jeu ont pour objectif de simplifier les prises de décision des joueurs.
Rien à voir
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
—
Deux images de GRAW2 PC ? Houla, la campagne marketing bat son plein !
Dr.Loser | 15 h 12
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Materiel
Bientôt de nouveaux drivers Nvidia optimisés pour Stalker
Si tu fais partie du peuple prolétaire, participe au Grand Concours NoFrag et tu gagneras sans aucun doute une GeGorce 8800GTS !D'après nos tests, actuellement les performances sont quasiment identiques sur une 8800GTS et une 8800GTX. Espérons que ce nouveau driver, qui devrait sortir la semaine prochaine, permettra d'exploiter au maximum la puissance de la 8800GTX.
Dr.Loser | 14 h 40
Medal of Honor: Vanguard | Annonce
MoH : Vanguard sort le 29 mars sur Wii et PS2

Si vous souhaitez utiliser votre jocker "vidéo", rendez-vous sur le site officiel.
