Les archives du mardi 27 mars 2007 des news de NoFrag

<< 26/03/2007 | 28/03/2007 >>

 
 
 

En vrac

 

Dr.Loser | 17 h 48

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Bizarre

Quatre skins et deux maps multi pour Stalker

Pour débloquer le contenu exclusif de Stalker réservé normalement à je ne sais qui, c'est tout simple. Allez dans le répertoire où vous avez installé Stalker. Lancez le fichier "setup-bp.exe". Entrez ces deux codes :

Et vous voilà avec quatre skins et deux cartes multijoueurs en plus. Cet écran n'était donc pas conçu pour un futur add-on, dommage...
 

Dr.Loser | 14 h 45

Team Fortress 2 | Interview

Après 18 mois de développement Team Fortress 5 est prêt à sortir

Interviewés par GameInformer, Gabe et se potes nous annoncent que TF2 n'aura nécessité que 18 mois de développement. Depuis l'annonce du jeu en 1999, les développeurs ont eu le temps de créer trois ou quatre prototypes, mais tous furent avortés lors de douloureux playtests. Finalement, ils décidèrent d'adopter une ambiance décalée pour se concentrer uniquement sur le gameplay :

"Les fusils modernes sont les armes les moins intéressantes qui puissent exister car ils ne laissent pas le temps à l'adversaire d'esquiver ou de réagir. En tant que tireur, tout ce que vous avez à faire c'est placer le viseur sur la cible et faire feu. Inutile de jauger la distance et d'anticiper les mouvements. Toutes les armes qui pourraient être intéressantes n'existent pas dans la réalité[...]"

"Si vous examinez les lieux dans lesquels les FPS réalistes se déroulent, vous remarquerez qu'ils sont souvent très plats, car le monde réel est plat sauf quand vous entrez dans un bâtiment. Nous préférons les reliefs : nous faisons des jeux en 3D. Nous voulons que vous vous sentiez menacé de tous les côtés, aussi bien en haut qu'en bas. Nous concevons des cartes avec des reliefs, elles ont un excellent gameplay, mais impossible de leur trouver un équivalent dans la réalité." - Robin Walker, co-créateur de TF et développeur chez VALVe

Avec un tel style graphique, ce serait tout de même pas de bol qu'un gentil membre de la NRA ou qu'un dangereux architecte vienne râler en arguant que le jeu n'est pas crédible.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 13 h 11

Haze | Développement

Toujours aucune info sur Haze

En langue de bois anglaise, comment dit-on "je ne peux même pas vous dévoiler la date à laquelle je pourrai vous dévoiler quelque chose sur Haze, ni même vous dévoiler pourquoi je ne peux rien dévoiler" ? Réponse :


Neko, de Free Radical, menacé par le marketing d'Ubi

Pour ceux qui l'aurait oublié, Haze est un FPS édité par Ubisoft et développé par Free Radical (TimeSplitters).
 

Dr.Loser | 12 h 41

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Patch

Patch Stalker v1.0001

Attention, ce patch rend inutilisables vos anciennes sauvegardes. A moins d'avoir acheté le jeu aux USA ou sur le net, vous aurez besoin du fichier stk-WW-10001.exe (8.5Mo). Petit extraît du readme :

4. Game crashes when entering a MP game after dying in SP
10. The host is able to pause the game during an MP game.
20. Players will take no fall damage when friendly fire is set to 0 on the server
33. Problems with ‘Slug’ artifact.
36. NPC called Seriy has 3 different names: Seriy, Gray and Grey.
51. Game crashes when entering an MP game after dying in SP (oui, encore !)
66. Various balance issues in Singleplayer and Multiplayer.
67. Various known exploits/cheats.
68. Various other issues.


Le pire dans tout ça, c'est que je n'ai rien de trouvé de drôle à dire sur le fait que la version soit numérotée v1.0001... Suite de l'information...