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Lundi 26 mars 2007 à 21 h 09, par Dr.Loser
Développement
Halo 3 : la guerre à grande échelle
Ce
weekend, Bungie n'avait qu'un seul mot à la bouche : épique. Leur
weekly update commence par détailler la façon dont la lumière
se propage à travers l'atmosphère. A cause de la grande taille des
cartes, l'équipe de développement a dû simuler le comportement des
rayons lumineux lorsqu'ils doivent franchir de vastes distances. Cette
technologie a d'ailleurs été utilisée dans le trailer afin de donner à
l'arrière plan un rendu moins net et plus réaliste :
Le rendu des décors varie selon la distance.
Bien sûr, cette image est tirée d'une cinématique et on attend de voir à quoi ressembleront les paysages de Halo 3. Toujours dans la même idée, les programmeurs ont rusé afin d'afficher au loin des gros combats aériens : les vaisseaux se tireront dessus et s'écraseront au sol de façon convaincante, mais sans consommer trop de ressources.
Pour conclure leur article hebdomadaire, Bungie nous décrit une scène typique extraite du jeu où plus de cinquante amis et ennemis se tirent joyeusement dessus. Les premiers screenshots de Halo 3 étaient franchement décevants, mais si Bungie a décidé de se concentrer sur la taille des cartes, le nombre de combattants et leur IA au détriment des graphismes, on ne peut que leur tirer notre chapeau.
Le rendu des décors varie selon la distance.
Bien sûr, cette image est tirée d'une cinématique et on attend de voir à quoi ressembleront les paysages de Halo 3. Toujours dans la même idée, les programmeurs ont rusé afin d'afficher au loin des gros combats aériens : les vaisseaux se tireront dessus et s'écraseront au sol de façon convaincante, mais sans consommer trop de ressources.
Pour conclure leur article hebdomadaire, Bungie nous décrit une scène typique extraite du jeu où plus de cinquante amis et ennemis se tirent joyeusement dessus. Les premiers screenshots de Halo 3 étaient franchement décevants, mais si Bungie a décidé de se concentrer sur la taille des cartes, le nombre de combattants et leur IA au détriment des graphismes, on ne peut que leur tirer notre chapeau.
