Les archives du lundi 26 mars 2007 des news de NoFrag
<< 25/03/2007 | 27/03/2007 >>
Dr.Loser | 21 h 09
Halo 3 | Développement
Halo 3 : la guerre à grande échelle
Ce
weekend, Bungie n'avait qu'un seul mot à la bouche : épique. Leur weekly
update commence par détailler la façon dont la lumière se propage à travers
l'atmosphère. A cause de la grande taille des cartes, l'équipe de développement
a dû simuler le comportement des rayons lumineux lorsqu'ils doivent franchir de
vastes distances. Cette technologie a d'ailleurs été utilisée dans le trailer
afin de donner à l'arrière plan un rendu moins net et plus réaliste :
Le rendu des décors varie selon la distance.
Bien sûr, cette image est tirée d'une cinématique et on attend de voir à quoi ressembleront les paysages de Halo 3. Toujours dans la même idée, les programmeurs ont rusé afin d'afficher au loin des gros combats aériens : les vaisseaux se tireront dessus et s'écraseront au sol de façon convaincante, mais sans consommer trop de ressources.
Pour conclure leur article hebdomadaire, Bungie nous décrit une scène typique extraite du jeu où plus de cinquante amis et ennemis se tirent joyeusement dessus. Les premiers screenshots de Halo 3 étaient franchement décevants, mais si Bungie a décidé de se concentrer sur la taille des cartes, le nombre de combattants et leur IA au détriment des graphismes, on ne peut que leur tirer notre chapeau.
Le rendu des décors varie selon la distance.
Bien sûr, cette image est tirée d'une cinématique et on attend de voir à quoi ressembleront les paysages de Halo 3. Toujours dans la même idée, les programmeurs ont rusé afin d'afficher au loin des gros combats aériens : les vaisseaux se tireront dessus et s'écraseront au sol de façon convaincante, mais sans consommer trop de ressources.
Pour conclure leur article hebdomadaire, Bungie nous décrit une scène typique extraite du jeu où plus de cinquante amis et ennemis se tirent joyeusement dessus. Les premiers screenshots de Halo 3 étaient franchement décevants, mais si Bungie a décidé de se concentrer sur la taille des cartes, le nombre de combattants et leur IA au détriment des graphismes, on ne peut que leur tirer notre chapeau.
En vrac
Posez vos questions à Crytek
Crysis
— Si vous avez des questions à poser sur Crysis, c'est le moment de faire un tour chez Crysis-France.
Penumbra : démo linux
Penumbra - Overture
— La démo de Penumbra sous Linux se télécharge chez LinuxGames.
Rien à dire
Crysis
— "We selected Mod teams that are working on Crysis modifications right now and we will ship the Sandbox2 Editor for Crysis." Interview sur Crysis chez Play.tm.
Dr.Loser | 17 h 44
Enemy Territory: Quake Wars | Business
Début des pré-ventes de Quake Wars
Comme nous l'avait
annoncé Activision vendredi dernier, Best
Buy vient de débuter les pré-ventes de Quake Wars. Ils vendent le jeu 50$ et
s'imaginent qu'il sera disponible au début du mois de juin 2007.
En attendant qu'Activision ou id Software annonce une date officielle, impossible de savoir quand est-ce que Quake Wars sortira vraiment.
Dr.Loser | 17 h 34
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Cheat
Stakers : des cheats et du bench
Firingsquad a lancé des
benchmarks sur Stalker en utilisant une vingtaine de cartes 3D. Tous leurs
tests sont réalisés avec le rendu DirectX 9, inutile donc de vous affoler quand
vous verrez qu'une GeForce 6800 peine à atteindre 20 FPS. On ne vous le répétera
jamais assez : si vous voulez un jeu fluide, désactivez les éclairages
dynamiques. Moi-même, avec une GeForce 8800GTX, j'ai joué en rendu DirectX8,
et ce ne sont pas les
malheureux tweaks qui trainent sur le net qui ont pu arranger les
choses : la preuve.
Mais il y a beaucoup plus embêtant que ces problèmes de fluidité. Les cheaters ont commencé à s'intéresser à Stalker et il ne leur aura pas fallu longtemps pour créer une compilation de cheats fonctionnant sur la version retail actuelle du jeu :
Espérons que THQ réagira très rapidement avec des patchs.
Mais il y a beaucoup plus embêtant que ces problèmes de fluidité. Les cheaters ont commencé à s'intéresser à Stalker et il ne leur aura pas fallu longtemps pour créer une compilation de cheats fonctionnant sur la version retail actuelle du jeu :
Espérons que THQ réagira très rapidement avec des patchs.
