Les archives du lundi 19 mars 2007 des news de NoFrag

<< 18/03/2007 | 20/03/2007 >>

Dr.Loser | 22 h 21

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | NoFrag

NoFrag : Dr.Loser teste Stalker : Shadow of Chernobyl


Pendant des années, les développeurs de Stalker ont conçu le FPS de leur rêve sans réussir à sortir quoi que ce soit. Au bout d'un moment, les gars de THQ en eurent marre et envoyèrent un porte-flingue en Ukraine pour reprendre les choses en main et transformer ces belles idées en produit commercialisable.

À première vue, le résultat ressemble à un vaste FPS d'aventure où le joueur peut faire ce que bon lui semble. Ce sont les bases sur lesquelles fut fondé le projet. Mais après quelques heures de jeu, on discerne les limites imposées par THQ, limites certes haïssables, mais sans lesquelles Stalker ne serait sans doute jamais sorti. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 19 h 18

Clive Barker's Jericho | Video

Première vidéo de Jericho

Codemaster s'est finalement décidé à monter une vidéo de Clive Barker's Jericho. Il s'agit d'une cinématique in game réalisée avec le moteur 3D du jeu :

Vous pouvez la télécharger chez Gamevideos (16 Mo).
 

Dr.Loser | 18 h 07

Penumbra - Overture | Video

Overture : The Chase

Nous sommes à J-12 avant la sortie de Penumbra. Pour vous convaincre d'acheter le premier épisode, les développeurs mettent en ligne un trailer qui vous rappelera une séquence mythique de Call of Cthulhu Dark Corner of the Earth :

La poursuite

Rappelons que la majeure partie du jeu vous incitera à fuir, ruser et éviter les monstres plutôt qu'à les affronter.
 

Dr.Loser | 17 h 50

Crysis | Interview

Puisqu'on vous dit que votre PC fera tourner Crysis !


Vous trouverez aussi une vidéo tournée à l'arrache chez FileFront.

Si vous n'avez jamais lu d'interview du P.D-G de Crytek faute de savoir lire l'anglais, JeuxVideo.com a pensé à vous, bande de demeurés. Une fois de plus, Cevat Yerli vous assure que votre PC acheté à Noël suffira amplement et que même une machine vieille de deux à trois ans fera tourner Crysis. La question la plus intéressante de l'interview est malheureusement traitée trop rapidement :

S'il fallait désigner l'élément le plus important d'un FPS, s'agirait-il selon vous des armes ou des ennemis ?

Selon ma façon de voir les choses, je dirais les ennemis. On peut faire un shooter convaincant en ne donnant au joueur qu'un simple pistolet mais en poussant l'intelligence artificielle des ennemis. Je préfère de loin cette façon de voir à l'idée d'avoir tout un catalogue d'armes délirantes mais en face des crétins qui restent en place et ne savent pas profiter du terrain, se cacher, travailler à plusieurs pour vous débusquer, etc.

Si les armes ne sont pas précises et ne donnent aucune impression de puissance, peu importe la qualité de l'IA : les combats se résumeront à du spam à bout portant.