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Dimanche 18 mars 2007 à 14 h 40, par Dr.Loser
Interview
Les 6 Go de sons de Crysis

Ce que Crysis-France traduit par :"Wenn wir Musik, Dialoge und Effekte zusammenzählen, dann kommen wir auf etwas 6 Gigabyte an unkomprimierten Daten." - Tomas, de l'équipe audio travaillant sur Crysis
De deux choses l'une :Si nous additionnons la musique, les dialogues et les effets, nous arrivons à un total de 6 GO de données incompressibles.
- Il y a 6Go de son qu'on ne peut pas compresser plus, ce qui équivaut tout de même à plus de quatre jours de son.
- Crysis-France a fait une erreur de traduction, ou la personne interviewée s'est mal exprimée : dans ce cas on peut imaginer qu'il y a 6Go de son non-compressés, soit ~10h de sons.
A côté de ça, PCGmesHardware.de a vu tourner Crysis sur un Core 2 X6800 (1000 euros) et une GeForce 8800 GTX (600 euros). En 1900x1200, ce petit PC obtenait 20-25 FPS. Remarquez, en poussant à fond Armed Assault, il doit y avoir moyen d'atteindre un framerate encore plus bas, ce qui n'empêche pas le jeu de tourner à merveille sur des config moyen de gamme en réduisant les options graphiques. Inutile de paniquer.

