Les archives du mardi 13 mars 2007 des news de NoFrag

<< 12/03/2007 | 14/03/2007 >>

 
 
 

En vrac

 

Dr.Loser | 17 h 49

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview

30 à 80 heures pour finir Stalker. Juré !

L'attachée de presse de GSC est une imbécile et une menteuse. Une imbécile car lorsqu'IGN la questionne, elle raconte quasiment la fin du jeu. Et une menteuse parce qu'elle prétend qu'il faut 30h minimum pour arriver à la fin, voir 80h si vous faites beaucoup de quêtes optionnelles.

La routine habituelle, quoi...

Le fait est que j'ai réalisé plus de 30 quêtes optionnelles et que j'ai vu trois des sept fins en jouant au niveau "difficile", le tout en 16-17h. Notez que pour un FPS, c'est déjà une excellente durée de vie et que je pourrai tout à fait m'y replonger une dizaine d'heures de plus. Mais 30h mini, c'est un gros bobard : il ne m'a fallu que 12h pour voir la première fin.

Nous publierons notre test dans dix jours. Si vous avez des questions précises sur Stalker, n'hésitez pas à nous contacter, nous compilerons les réponses pour répondre à toutes vos interrogations.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 16 h 56

Ground Branch | Développement

Un ex de RSE espère créer un jour un nouveau FPS orienté simulation (re-bis)

Lapidaire rappel des faits :

Des ex de Red Storm Entertainment ont formé Blackfoot Studios et développent actuellement la suite spirituelle de Ghost Recon premier du nom. Le jeu est destiné aux PC puis à la X360 (dans cet ordre). Blackfoot n'espère pas en vendre des millions et mise sur un coût de développement réduit afin de rentabiliser le titre rapidement.

Comme vous pouvez le constater sur les deux images qu'ils viennent de diffuser, ils ont décidé de faire des économies sur les graphismes :

Click click pour agrandir.

Notez bien que si la plupart des prédicateurs annoncent la mort des jeux sur PC, c'est avant tout à cause des coûts de développement qui ne cessent d'augmenter alors que les ventes stagnent, voire diminuent. Il suffirait de réduire ces coûts pour rendre à nouveau le business rentable. Pour l'instant, ce sont les artistes (2D, 3D) qui coûtent le plus cher. Si les joueurs sont prêts à acheter des jeux aux graphismes moins avancés, alors il n'y a aucune raison pour que les jeux PC hardcore disparaissent de la surface de la terre. Demandez à Introversion ce qu'ils en pensent : il est probable que le R.O.I. de Defcon soit bien supérieur à celui de n'importe quel titre next-gen.

Et c'est sur cette conclusion optimiste que je vous invite à répondre au sondage dans la marge de droite : entre un FPS PC hardcore tout laid et un FPS console avec de superbes graphismes, lequel choisissez-vous ? Votez avec votre coeur, puis avec votre porte-monnaie.
 

Dr.Loser | 14 h 43

Duke Nukem 3D | Bizarre

Duke3D contre la dépression


Des scientifiques américains ont découvert que les cas de dépressions nerveuses étaient liés à une réduction de l'hippocampe. Or, cette même région du cerveau est utilisée afin de se repérer dans l'espace.

Ils ont donc immédiatement conclu que c'était pour cette raison que les gonzesses chialaient sans arrêt. Heu, non, c'est pas ça. Afin de mesurer l'état dépressif, ils ont créé un mod pour Duke Nukem où les participants doivent se repérer dans une ville virtuelle. Les personnes saines d'esprit ont immédiatement su retrouver le cinéma porno et les putes de Hollywood Holocaust. C'est beau la science :

To test their idea the researchers developed a game based on some scenes from Duke Nukem, a game in which players navigate around a virtual town. The participants, who were already familiar with the town, were asked to find their way to as many landmarks as possible within a set amount of time. Depressed people found their way to an average of 2.4 locations compared with 3.8 locations for healthy controls. Indeed, the more depressed a person was, the lower the score. Gould hopes the test may eventually provide a quantifiable measure of depression.

 

Dr.Loser | 14 h 06

Crysis | Screenshot

Cry Engine 2 et le photo réalisme

Criminel nous transmet neuf images qui furent présentées lors du salon Imagina. Précisons qu'il ne s'agit pas de screenshots de Crysis, mais d'images conçues à partir du Cryengine 2 et de photos réalisées durant un voyage dans les îles afin de travailler sur les ambiances du jeu.
A gauche, les photos, à droite, le moteur 3D. Cliquez pour agrandir :








 

Dr.Loser | 12 h 28

Half-life 2 | Preview

Gravity Portal Gun


Nous savions déjà que l'Aperture Science Handheld Portal Device de Portal servait à ouvrir des portails dimensionnels, mais Games Radar nous apprend aujourd'hui qu'il peut aussi servir de Gravity Gun.