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Doug Lombardi parle :

Half-Life 2 Episode 1 proposait environ six heures de gameplay [5h41 pour être exact]. Le second épisode sera plus proche de huit heures[…] Il nous a fallu 18 mois pour terminer Episode 1 alors qu’Episode 2 n’aura pris que 13 à 14 mois. Je pense que nous réussirons à atteindre un cycle de développement d’un an. Nous verrons ça à la fin de la trilogie. »

On est loin des 2-3h de gameplay par mois que Gabe Newell s’imaginait sortir il y a quelques années. Un jeu de huit heures tous les ans ? Ubisoft et bien d’autres savent faire ça depuis des lustres.

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