Les archives du lundi 5 mars 2007 des news de NoFrag

<< 04/03/2007 | 06/03/2007 >>

Dr.Loser | 23 h 32

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | NoFrag

NoFrag : Stalker : la grosse vidéo de gameplay


Deux mois après tout le monde, nous avons finalement pu essayer la version preview de Stalker datée du 5 janvier 2007. Avant de regarder la vidéo que nous avons enregistrée, comprenez bien qu'il s'agit d'une bêta. Le jeu n'était pas totalement traduit, pas très stable non plus, mais surtout la localisation des dommages n'étais pas implémentée. De plus, il semblait qu'un bug rendait les ennemis invincibles pendant qu'ils rechargeaient... Forcément, les combats étaient parfois un peu laborieux, mais GSC a eu deux mois pour corriger tout ça.

Au pire, si le gameplay n'a pas été amélioré depuis cette vidéo, Stalker sera un FPS sympathique avec une partie RPG donnant une impression de liberté plutôt originale. Au mieux, ce sera une tuerie !

A l'origine, la vidéo durait 23 minutes, mais même avec la meilleure volonté du monde (aka flemme), je n'ai pu me résoudre à la descendre en dessous de 19 minutes. Tout a été réalisé en live, au niveau de difficulté "moyen", sans trucage, sans sauvegarde et en découvrant les cartes au fur et à mesure. C'est peut-être un peu ennuyeux, mais au moins ça vous donne une véritable idée du rythme du jeu. Tout ce qui manque, ce sont les dialogues avec les PNJ qui distribuent les quêtes :

Que dieu nous pardonne pour la qualité déplorable du son
(et des commentaires)
 

Rien à voir

Dr.Loser | 20 h 37

Frontlines: Fuel Of War | Preview

Frankenstein preview de Front Lines Fuel Of War

Plus de 60% des sites web du monde entier viennent de rédiger une preview de Fuel Of War. NoFrag se situe dans les 40% restant. Mais peu importe, en collant bout à bout les articles de nos farouches concurrents, nous avons créé notre Preview Frankenstein de Fuel Of War :

Kaos Studios est né des cendres de Trauma Studios, les auteurs du mod Desert Combat qui aidèrent DICE à concevoir BF2 [firingquad]. Frontlines Fuel of War, leur futur FPS destiné à la X360, la PS3 et aux PC, se déroulent en 2024, dans un monde où les USA et l'Angleterre se seraient alliés contre la Chine et la Russie afin de gagner la guerre pour le contrôle des dernières ressources naturelles [Gamespot].

Bien que le gameplay ne révolutionne pas le monde des FPS, le mécanisme du mode de jeu Frontlines est intéressant. Devoir capturer un certain nombre d'objectifs avant de pouvoir faire progresser vos hommes vers l'avant et une bonne idée, espèrons que ça se fera de façon naturelle [TeamXbox].

On ne se retrouve jamais vraiment seul sur le terrain, puisqu'une poignée d'hommes viendront nous épauler, même en solo. Aucun système d'ordres ne nous permet toutefois de diriger ces bots à la baguette, et ils progressent du coup un peu dans leur coin tout en ne restant jamais bien loin en cas de besoin. Sur la carte testée, ce système fonctionnait relativement bien même si on a parfois vraiment trop l'impression d'agir en solitaire [Gamekult].

D'après ce qu'on a pu voir, le gameplay non-scripté permettait de discerner les lacunes de l'IA qui est trop facilement prévisible. Les ennemis vous contournent, se mettent à couvert, conduisent les véhicules, mais ils ne se comportent pas comme de vrais joueurs. Ils ne sont ni rusés, ni ingénieux. En gros,pour l'instant l'IA n'est simplement pas assez avancée [Computer And Videogames]

La vitesse de déplacement à pied est étrangement lente. J'avais plus l'impression d'incarner un soldat un peu trop gras qu'une machine de guerre. Je ne réclame pas une vitesse digne de Q3 ou UT, mais je pense que les Mechs de BF2142 avancent plus vite que les gars asthmatiques de Frontlines [Gamespy]

En résumé, il semble que les principales différences entre Battlefied et Frontlines soient le mode de jeu Frontlines (qui existait déjà dans Joint Operations) et la présence d'une "vraie campagne solo". Pour conclure, vous trouverez une petite interview vidéo chez JV.tv, une autre interview en anglais chez Shacknews et les premières images in-game ci-dessous.
 

Dr.Loser | 20 h 27

Resistance: Fall of Man | Preview

Les joueurs de Resistance ne veulent pas de bots

Il faut croire que tous ceux dont le travail touche de près ou de loin à Sony et à sa PS3 deviennent instantanément des champions de la mauvaise foi et des excuses bidons :

IGN : Comptez-vous implémentez des bots dans l'un des futurs patchs prévus pour Resistance Fall of Man ?

Insomniac Games : Non. Nous pensons qu'en général, les gens préfèrent jouer contre de vraies personnes et il est trop ennuyeux de devoir filtrer les serveurs pour trouver des parties sans bots.

Oh, et au cas où vous vous poseriez encore la question, l'update de ce mois-ci contiendra deux modes de jeu gratuits, mais le map pack prévu pour mai sera payant.
 

Mods et travaux

Rien à dire

  • Shadowrun

    "Shadowrun is a decent online-only arena-based first-person shooter, and although the hands-on experience was fairly harsh, it's the kind of game that will reward repeated play, especially with regular team-mates." Eurogamer, bien décidé à rentabiliser la touche "-" de son clavier. Ils ont aussi interviewé le boss de FASA Interactive.

     

Dr.Loser | 19 h 47

Field Ops | Video

Field Ops : et si c'était bien ?

Ecrire des centaines de news à propos de FPS sans intérêt, tel est le sacerdoce de chacun des Grands Reporters de NoFrag. Jusqu'ici, Field Ops en faisait partie, mais le dernier trailer mis en scène par TGC pourrait bien changer la donne :

J'ai bien dit pourrait bien changer la donne.

Ce serait tout de même sympa que les développeurs prennent la peine de réaliser une démo avant la sortie du jeu le 20 avril. Sans ça, je doute que Field Ops ne réussisse à susciter le moindre intérêt auprès des joueurs.
 

Dr.Loser | 19 h 28

Shadowrun | Bizarre

Le cross platform de Shadowrun serait payant ?!!

Vous venez de claquer 300 euros pour installer Windows Vista et profiter pleinement de vos jeux. A présent, vous comptez dépenser 50 euros pour acheter Shadowrun à sa sortie. Bravo, vous êtes doublement crétin, mais vous devrez encore faire un petit effort avant de pouvoir faire partie des 0.00007% de joueurs PC qui pourront jouer à Shadowrun contre des joueurs X360. Que diriez-vous par exemple de souscrire à un abonnement Gold pour le Live Windows ?

Je ne sais pas ce que s'imagine Microsoft, mais rien n'est inépuisable, pas même la stupidité des passionnés de jeux vidéo. Enfin, ça dépend desquels.
 

Dr.Loser | 19 h 07

Tiberium | Rumeur

Un FPS Command and Conquer basé sur le CryEngine ?


Le studio d'Electronic Arts basé à Los Angeles (EALA) est connu pour avoir développé Medal of Honor, Command and Conquer, GoldenEye: Rogue Agent et Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Lors d'une récente réunion, les chefs de projet d'EALA ont appris que le moteur 3D de Crysis devrait être disponible en interne dans un futur très proche. D'après MediaFeet, tous les employés se sont alors imaginés en train de développer Command and Conquer Renegade 2 à partir du CryEngine.

Après avoir discuté avec un employé d'EALA, il a été établi qu'il y avait de très grandes chances pour qu'EALA développe un FPS sur PC basé sur l'univers de Command and Conquer.

Comment en sont-ils arrivés à cette conclusion ? Aurons-nous droit à la suite de l'un des pires FPS jamais créé ? La prochaine fois que quelqu'un planque sa cocaïne dans un conduit d'aération, merci de s'assurer qu'il utilise un sac étanche.