Les archives du vendredi 2 mars 2007 des news de NoFrag

<< 01/03/2007 | 03/03/2007 >>

 
 
 

En vrac

 

Dr.Loser | 16 h 16

Armed Assault | Patch

Sortie du patch 1.05 pour Armed Assault

Le patch 1.05 pour Armed Assault vient de sortir. Si vous avez la version européenne (ie française) éditée par 505 Games, le fichier ne pèse "que" 227Mo et se télécharge chez AlphaFrag, ArmA.info (#1, #2), GamingSA et ArmA.com. Et pour ceux qui se sont payés le jeu en allemand ou en tchèque, le patch pèse 462Mo et se récupère chez ArmA.info (#1, #2), GamingSA et ArmA.com.

Petit rappel des changements :
- L'IA ne voit plus à travers l'herbe.
- Les Harrier peuvent utiliser le STOVL.
- L'Iron Sight est méchamment plus stable.
- Les satchels on été "améliorés".
- Les hélicos sont plus stables.
- La campagne solo est moins buguée, l'IA a été améliorée.
- Certains véhicules transportent un GPS moderne.
- Il est possible d'afficher une vue satellite sur la carte.
- Les versions tchèques et allemandes peuvent être sous-titrées en anglais.


Y a de l'idée, mais c'est pas encore ça.

Si vous n'avez toujours pas acheté ArmA (bande de bleues bites !) et que vous êtes à 4 euros prêt (sales pauvres !), vous pouvez aussi télécharger le jeu en version 1.05 via Sprocket pour seulement 40 euros.
 

Rien à dire

Mods et travaux

Dr.Loser | 11 h 56

White Gold: War in Paradise | Video

White Gold : ce n'est ni du sucre, ni du sel


Deep Shadows diffuse la première vidéo de White Gold, la suite Boiling Point. Cette fois-ci, l'action se déroule dans les caraïbes et comme le font remarquer les développeurs, "l'intrigue est encore secrète, mais en lisant le titre du jeu, vous pouvez deviner de quoi ça parle : ce n'est ni du sucre, ni du sel !"

Et de la blanche, ils ont dû en sniffer les gars de Deep Shadows : si vous prêtez attention au trailer, vous remarquerez qu'il est possible de chevaucher les requins, que l'écran d'inventaire comporte une section artefacts et qu'à un moment, le héros devient invisible !

Download chez Clubic.
 

Dr.Loser | 10 h 57

Frontlines: Fuel Of War | Video

Premières vidéos in game de Frontlines : Fuel Of War

Ce sont des petits malins chez IGN : ils ont publié deux previews de Fuel of War le même jour, et nous, nigauds que nous sommes, n'avions parlé que de la moins détaillées. Mais l'intérêt de ce deuxième article vient essentiellement des deux vidéos qui l'accompagnent : du gameplay, et encore du gameplay, le tout en streaming-low-def tout pérave dans la plus pure tradition d'IGN !

IGN a aussi chopé un tas de screenshots.

Alors que vous vous abimerez les yeux devant cette bouillie de pixel digne de l'anus d'un fan de goatsex, vous remarquerez l'absence de HUD et un petit bout de muret qui vole en éclat. On s'attendait à un décor un peu plus interactif.
 

Dr.Loser | 10 h 19

Armed Assault | Développement

Armed Assault 1.05 : c'est pour aujourd'hui !

En attendant le patch 1.05 d'Armed Assault devant sortir aujourd'hui, Maruk vous propose de jeter un oeil à deux vidéos détaillant l'implémentation du S.T.O.V.L. de l'Harrier. Et pour le plaisir des yeux, voici trois nouvelles images du V.B.S. 2. Ah, les acronymes et l'armée, toute une histoire !



Faites pas chier, c'est de l'art.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 08 h 45

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce

S.T.A.L.K.E.R. est Gold et sort dans trois semaines

THQ a annoncé hier lors d'une conférence de presse que de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl était enfin terminé. Date de sortie : 23 mars 2007 !

Ainsi s'achève le développement d'un jeu qui date des tous débuts de Nofrag. Souvenez-vous, c'était en janvier 2002, à l'époque on diffusait encore des screenshots en 800x600 :

A l'origine, Stalker était un jeu multi se déroulant en Amérique du Sud.

"Oblivion Lost, un FPS orienté team-play, est en préparation chez GSC Game World (à qui l'on doit entre autres Codename: Outbreak). Ce jeu est basé sur un moteur maison, le X-Ray engine, dont les premiers screenshots sont loin d'être laids. Oblivion Lost est prévu pour l'été 2003." - NoFrag, 29/01/2002.

Hier, j'ai enfin pu jouer à la version preview datée de janvier 2007 que THQ nous avait envoyée. Ne rigolez pas, elle ne fonctionne que sur Nvidia et tout notre staff est équipé d'ATI. Quand on peut lire au détour d'un article qu'il est encore difficile de savoir si Stalker sera ou non un bon jeu, ce n'est pas une plaisanterie. J'espère sincèrement que les gars de GSC se sont tués à la tache durant ces deux derniers mois, car le jeu a beaucoup de potentiel, mais le niveau de finition de cette build de janvier, aussi bien en matière de gameplay que de stabilité, faisait méchamment penser celui de Boiling Point. Je vous ferai une vidéo ce weekend si vous êtes sages et que vous ne foutez pas trop le boxon dans nos forums.