Les archives du mercredi 30 mai 2007 des news de NoFrag
<< 29/05/2007 | 31/05/2007 >>
Rien à dire
Kuma War
— "The ad business is growing fast, and we're happy to be where we are, with a great combination of wonderful forward-thinking advertisers and a fast-growing audience..." - Les créateurs du désastreux Kuma\War fanfaronnent chez Gamastura sur le succès de leur business model. On n'y croit pas vraiment, d'autant plus qu'ils ne citent aucun chiffre.
Dark Messiah of Might & Magic
— Xbox-Mag : "En modes multijoueurs, ce sont les cartes qui ont nécessité une réduction de taille vu que le nombre de participants sera moindre." En fait, le mode de jeu multi n'a plus rien à voir avec celui sur PC, et c'est tant mieux !
Brothers in Arms: Hell's Highway
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Eurogamer à propos de BiA3 : "Armed with an MG42 machinegun ripped from a German emplacement, Pitchford's able to shoot it from the hip." Rigolez pas, c'est possible !Unreal Tournament 3
— "Unreal Tournament 3 will ship with full DX10 support, with multi-sampling being the biggest visible benefit of the new graphics interface." - Tim Sweeny (Epic).
Dr.Loser | 17 h 06
Halo 3 | Interview
Bungie se veut rassurant quant aux graphismes de Halo 3
"Je ne pense pas prendre de risque en vous disant que [dans la version finale de Halo 3,] la campagne solo contiendra de nombreuses surprises visuelles tandis que la partie multi aura droit à quelques astucieuses améliorations graphiques."
- Frank O'Connor (Bungie)
Pendant ce temps, Xboxygen dévoile de nouveaux détails sur le contenu de la version finale de Halo 3 et Joystiq vous refile quelques infos sur les nouveautés de la bêta : du 2vs2, le mode de jeu VIP et l'utilisation du pistolet.
En vrac
Killer 7 : pas sur Wii
Killer 7
— Une rumeur tuée dans l'oeuf : il n'est pas prévu d'adapter Killer 7 sur Wii.
Rien à voir
Dr.Loser | 12 h 26
Haze | Preview
Haze : à quatre sur véhicule
ArmchairEmpire a aussi rédigé un semblant de preview que vous vous ferez un devoir d'ignorer.
Dr.Loser | 10 h 20
Shadowrun | Annonce
Shadowrun sort aujourd'hui
Sur PC (49 euros), Shadowrun ne fonctionne qu'avec Vista et nécessite un abonnement Live payant pour jouer avec les possesseurs de X360. Mais la raison pour laquelle ce jeu mérite la damnation éternelle est tout autre : votre vitesse de rotation a été limitée afin de ne pas désavantager ceux qui jouent avec un gamepad. Ainsi, si vous bougez votre souris très rapidement dans l'espoir de réaliser un virage à 180° instantané, votre personnage tournera exactement comme si vous aviez poussé à fond le pad analogique d'une manette. Le mouvement en résultant paraitra lent, mou et peu réactif à n'importe quel joueur de FPS PC un tant soit peu chevronné.
En clair : la vitesse de rotation de votre personnage ne correspond pas à celle de la souris.
Sur Xbox 360 (50 euros), il s'agit d'un FPS honnête (c'est un compliment) proposant un mode de jeu proche de Counter Strike avec quatre classes de personnages, quelques pouvoirs spéciaux un drapeau central et pas de respawn. Shadowrun se joue uniquement en multiplayer ou contre des bots sur neuf cartes. La démo X360 arrivera sur le Live le 6 juin.
La vidéo d'intro en HD se trouve chez Xboxyde.

