Les archives du mercredi 30 mai 2007 des news de NoFrag

<< 29/05/2007 | 31/05/2007 >>

 
 
 

Rien à dire

  • Kuma War

    "The ad business is growing fast, and we're happy to be where we are, with a great combination of wonderful forward-thinking advertisers and a fast-growing audience..." - Les créateurs du désastreux Kuma\War fanfaronnent chez Gamastura sur le succès de leur business model. On n'y croit pas vraiment, d'autant plus qu'ils ne citent aucun chiffre.

     
     
  • Dark Messiah of Might & Magic

    Xbox-Mag : "En modes multijoueurs, ce sont les cartes qui ont nécessité une réduction de taille vu que le nombre de participants sera moindre." En fait, le mode de jeu multi n'a plus rien à voir avec celui sur PC, et c'est tant mieux !

     
     
  • Brothers in Arms: Hell's Highway


    Eurogamer à propos de BiA3 : "Armed with an MG42 machinegun ripped from a German emplacement, Pitchford's able to shoot it from the hip." Rigolez pas, c'est possible !

     
     
  • Unreal Tournament 3

    "Unreal Tournament 3 will ship with full DX10 support, with multi-sampling being the biggest visible benefit of the new graphics interface." - Tim Sweeny (Epic).

     
     
 

Dr.Loser | 17 h 06

Halo 3 | Interview

Bungie se veut rassurant quant aux graphismes de Halo 3

"Je ne pense pas prendre de risque en vous disant que [dans la version finale de Halo 3,] la campagne solo contiendra de nombreuses surprises visuelles tandis que la partie multi aura droit à quelques astucieuses améliorations graphiques."
- Frank O'Connor (Bungie)


Ce ne serait pas un luxe, mais ne vous attendez pas à une révolution.

Pendant ce temps, Xboxygen dévoile de nouveaux détails sur le contenu de la version finale de Halo 3 et Joystiq vous refile quelques infos sur les nouveautés de la bêta : du 2vs2, le mode de jeu VIP et l'utilisation du pistolet.
 

En vrac

Rien à voir

Dr.Loser | 12 h 26

Haze | Preview

Haze : à quatre sur véhicule

Gameinformer souligne l'importance du mode coopératif de Haze : la campagne met en scène quatre héros et si vous ne trouvez pas trois personnes pour jouer avec vous, l'IA prendra le relais. Pour illustrer ça, Gameinformer décrit une séquence dans un véhicule accueillant un conducteur, un tireur et deux passagers :

ArmchairEmpire a aussi rédigé un semblant de preview que vous vous ferez un devoir d'ignorer.
 

Dr.Loser | 10 h 20

Shadowrun | Annonce

Shadowrun sort aujourd'hui

Shadowrun sort aujourd'hui sur PC et X360 et ne comptez pas sur nous pour vous conseiller de l'acheter :

Sur PC (49 euros), Shadowrun ne fonctionne qu'avec Vista et nécessite un abonnement Live payant pour jouer avec les possesseurs de X360. Mais la raison pour laquelle ce jeu mérite la damnation éternelle est tout autre : votre vitesse de rotation a été limitée afin de ne pas désavantager ceux qui jouent avec un gamepad. Ainsi, si vous bougez votre souris très rapidement dans l'espoir de réaliser un virage à 180° instantané, votre personnage tournera exactement comme si vous aviez poussé à fond le pad analogique d'une manette. Le mouvement en résultant paraitra lent, mou et peu réactif à n'importe quel joueur de FPS PC un tant soit peu chevronné.

En clair : la vitesse de rotation de votre personnage ne correspond pas à celle de la souris.

Sur Xbox 360 (50 euros), il s'agit d'un FPS honnête (c'est un compliment) proposant un mode de jeu proche de Counter Strike avec quatre classes de personnages, quelques pouvoirs spéciaux un drapeau central et pas de respawn. Shadowrun se joue uniquement en multiplayer ou contre des bots sur neuf cartes. La démo X360 arrivera sur le Live le 6 juin.


La vidéo d'intro en HD se trouve chez Xboxyde.