Les archives du lundi 28 mai 2007 des news de NoFrag
<< 27/05/2007 | 29/05/2007 >>
Netsabes | 22 h 09
Bioshock | Screenshot
Bioshock est toujours beau
JeuxActu met en ligne une preview de Bioshock qui spoile pas mal le début du jeu. L'article est un peu long et ne contient pas d'énorme révélation sur Bioshock, mais tout de même pas mal de petits détails.
Ainsi, on a enfin un exemple de «choix moral» à prendre, tel que le souhaite Ken Levine, gourou du game design chez Irrational Games, qui a l'air de planer grave depuis que Bioshock l'a sorti de l'anonymat.
Le choix moral, donc : quand on tue un "Big daddy", les protecteurs en scaphandre des "Little sisters", on a un choix binaire qui s'affiche à l'écran. On peut tuer ou sauver la petite fille. Si on tue, on récupère de l'Adam, la substance magique qui permet de survivre et d'obtenir des pouvoirs. Si on décide de sauver la gamine, en revanche :
Déception : on est tout de même très loin de la complexité morale annoncée par Levine. Ceci étant, le problème du choix moral dans Bioshock est probablement un poil plus profond. Dans les FPS, personne n'hésite un seul instant à tirer sur un monstre ou sur une créature vaguement humanoïde. Il est pratiquement impossible de ressentir de l'empathie pour des êtres numériques qui ne nous ressemblent pas. C'est face à êtres humains normaux et innocents que l'on peut se sentir mal à l'aise à l'idée de les tuer pour profiter de ce qu'ils possèdent.C'est en choisissant de sauver cette jeune fille que l'image sera la plus violente. Un électrochoc visuel puisqu'on assistera à un exorcisme aux premières loges avec tous les cris lugubres qui vont avec. Flippant.
Et c'est bien le souci des ennemis de Bioshock : une petite fille squelettique aux yeux oranges et armée d'une seringue géante, des mecs en scaphandre, d'autres masqués, des chirurgiens fous, des filles en jupons armées de crochets géants... On est dans un bestiaire monstrueux de cirque fantastique, pas dans un monde connu. Difficile dans ces cas-là d'espérer de grands «choix moraux» de la part des joueurs, qui y verront juste ce qu'on voit dans la plupart des FPS : des monstres à buter sans distinction.
Ceci étant, c'est tout de même super joli.
Suite de l'information...
Rien à voir
Dark Messiah of Might & Magic
— Reportage vidéo de trois minutes sur Dark Messiah Elements.
Rien à dire
Halo 3
— De nouvelles armures pour Halo 3. Si tu es content, frappe dans tes mains.
Haze
— Enième présentation vidéo de Haze.
Dark Messiah of Might & Magic
— "Blitz transforme Dark Messiah en Counter-Strike médiéval fantastique."
- Jeux Actu nous apprend qu'il n'y aura pas de respawn dans la partie multiplayer de Dark Messiah sur X360.Brothers in Arms: Hell's Highway
— "Brothers in Arms 3 est graphiquement assez propre sans pour autant être impressionnant." - Gameblog.
Shadowrun
— Si ça se trouve, ceci est la dernière interview des développeurs de Shadowrun avant leur fermeture.
En vrac
GRIN a Barcelone
GRIN, développeur des GRAW sur PC, ouvre un studio à Barcelone.
You Are Patched
You Are Empty
— Au cas où vous auriez
achetépiraté You Are Empty, hop, patch.
Dr.Loser | 18 h 34
Far Cry | Bizarre
Payez et devenez la star du prochain Uwe Boll : Far Cry
- Prix de départ : 2.498,00 euros
- Objet : obtenir un rôle dans le film Far Cry
- Détails : l'avion et l'hôtel seront à votre charge
L'internet du bon goût commence à se moquer de cette pathétique tentative d'un réalisateur pornographe haï des acteurs et des membres d'eBay.
Uwe Boll trouvera-t-il une personne assez cinglée pour payer afin de tourner dans Far Cry ? Dans tout les cas, il aura atteint son objectif : faire parler du film sans dépenser un centime.
Mods et travaux
Half-life 2
—
Sortie imminente du mod Insurgency pour Half-Life 2.
Netsabes | 16 h 20
Half-life 2 | Preview
Tout sur Half-Life 2: Episode Two
On commence par Half-Life 2: Episode Two. Shacknews a pu mettre les mains dessus et estime que le jeu pourrait représenter une évolution aussi importante que le passage entre HL1 et HL2. Episode Two devrait durer 6 à 8 heures, ce qui fait admettre à Doug Lombardi (Valve) que «le terme "épisodique" est vraiment incorrect». Tu l'as dit bouffi ! La preview de Shacknews raconte pas mal de gameplay (dont de lourdingues passages en véhicules). Ils ont été impressionnés par le Hunter, le nouvel ennemi du jeu :
IGN publie aussi sa preview, qui souligne l'omniprésence d'Alyx dans le jeu. Eurogamer a également une preview du jeu, consacrée surtout à vous spoiler le scénario, déjà pas épais. Ils ont également une interview où Doug Lombardi, toujours lui, considère que la trilogie d'épisodes est en fait «Half-Life 3».Les Hunters vous poursuivent si vous vous réfugiez dans un bâtiment, défoncent les portes pour vous surprendre, se coordonnent pour vous contourner des deux côtés... Ils sont juste bien plus intelligents que la plupart des ennemis dans les FPS.
J'ai dû faire le combat plusieurs fois avant de pouvoir tous les éliminer, et la bataille était différente à chaque fois. A la fin, j'avais envie de recommencer juste pour tester ma connaissance des tactiques de combat des Hunters.
Lombardi précise au passage que la préproduction du troisième épisode a déjà débuté. Mais vu le rythme de développement de Valve, il ne faut probablement pas attendre Half-Life 2: Episode Three avant 2009. Le troisième épisode devrait proposer une balade dans le Grand Nord et des combats dans des couloirs un peu plus larges. Mais là, on est encore dans la rumeur.
Il y a aussi une interview vidéo de David Spyrer, le lead d'Episode Two, chez IGN. La vidéo contient quelques nouvelles séquences de gameplay, mais rien de transcendant. A noter aussi, sur la fin de la vidéo, l'interview de l'un des ados ayant développé Portal.
Netsabes | 16 h 19
Team Fortress 2 | Preview
Tout sur Team Fortress 2
Ca promet. Chez Eurogamer, il y a d'abord une longue preview du jeu, un peu ultra-positive. La preview annonce que le jeu ne contient que six maps, mais qu'elles seront toutes uniques, avec des gameplays différents. Ainsi, les objectifs de la map Hydro changeront à chaque partie.Seul souci: Valve ne semble pas avoir tweaké le jeu pour la version console. La classe "Scout" peut se déplacer incroyablement rapidement. C'est déjà dur d'arriver à la toucher sur PC, mais avec un pad ça semble encore plus difficile.
Toujours chez Eurogamer, on continue avec une interview de Robin Walker, créateur de Team Fortress et maintenant de TF2. L'interview est très dense et fourmille de petits détails. En vrac, ça parle du nombre de maps et de leur qualité, de lag, de personnalisation... Walker évoque la création de maps et de mods, estimant que Steam ne fait pas encore suffisamment bien le taf pour faire connaître les créations amateur.La map contient six points de contrôle. Chaque team débute avec un point de contrôle à une extrêmité. Les quatre points entre les deux sont placés au hasard. Le jeu en choisit alors deux, que les équipes se disputeront. Tous les autres passages sont bloqués.
Fell in love with a game.
La partie peut-être la plus intéressante est celle où Robin Walker parle des interfaces, et plus particulièrement du HUD dans un FPS. Dans TF2, Valve a essayé d'intégrer au maximum les informations dans le jeu lui-même au lieu de rajouter des éléments dans le HUD. Ce qui donne un jeu graphiquement plus cohérent, plus lisible et une interface nettement moins lourde. En théorie en tout cas.
Enfin, IGN a une interview vidéo de Robin Walker (au milieu de la vidéo), avec quelques nouvelles séquences de gameplay. Ca parle surtout de l'équilibre entre les classes.
Half-Life 2: Episode Two, Portal et Team Fortress 2 devraient arriver en octobre sur PC et Xbox 360... et probablement un peu plus tard sur Playstation 3.
Netsabes | 16 h 19
Interview
Steam owne la belgique
Les nouvelles officielles le sont presque plus : Valve a annoncé vouloir ajouter de la pub dans Counter-Strike: Source, avec la possibilité de généraliser ça aux autres jeux de Steam ; et Steam a dépassé les 13 millions d'utilisateurs. C'est donc officiel : il y a plus de personnes dans Steam que de Belges dans le monde.









