Les archives du samedi 26 mai 2007 des news de NoFrag
<< 25/05/2007 | 27/05/2007 >>
Rien à dire
Medal of Honor: Airborne
— Previews d'Airborne : Gamespy (+interview), 1Up, Teamxbox, Gamespot et le site officiel (+auto-interview).
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
— Pour le remake de Riddick, Starbreeze a rajouté des trucs mais ne peut pas en parler. En revanche, ils peuvent le montrer.
Shadowrun
— Shadowrun sort dans quelques jours, et ça s'annonce mou. Oh que oui : preview et vidéo.
Resistance: Fall of Man
— Gamespy vous raconte le prochain mappack pour Resistance.
Left 4 Dead
— EreNumerique traduit une preview de Left 4 Dead par Eurogamer.
TimeShift
— Timeshift, la grenouille qui voulait se faire aussi grosse que le boeuf.
Hour Of Victory
— Deux images d'Hour of Victory.
Dark Messiah of Might & Magic
— Présentation de Dark Messiah Elements par un développeur pas plus motivant que ça.
Netsabes | 17 h 47
Haze | Preview
Haze plane
Bouc, cheveux longs, teint cireux, joueur de jeux vidéo... Le malheureux cumule les handicaps pour s'insérer dans la société. En plus, il répond aux questions de CVG, ce qui n'arrange rien.
Pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur Haze, direction la preview d'Xbox-Mag ou le chouette reportage (7 minutes) réalisé par nos copains de Xboxyde.
Netsabes | 00 h 51
Bioshock | Screenshot
Bioshock : ça troue le crâne
CVG publie une interview ridicule de Ken Levine, où ça parle de poissons et de musique. Ahem. Heureusement, il y avait une image pour compenser. Bioshock sort fin août, et on l'attend. Beaucoup.
Netsabes | 00 h 22
Brothers in Arms: Hell's Highway | Preview
Brothers in Arms 3 est tout rose
Tout d'abord, le jeu, comme on le disait hier, intègre désormais le pénible système de cover déjà vu dans Gears of War ou Rainbow Six: Vegas. Chez nos voisins, BiA3 s'est d'ailleurs trouvé le joli surnom de Rainbow Six: 1944. Bref, quand le joueur se cachera derrière un obstacle, il ne pourra pratiquement tirer qu'en vue externe. C'est pas indispensable (et BiA3 reste donc un FPS), mais ça semble fortement recommandé dans le jeu.
L'autre nouveauté, qui découle de l'apparition de ce système de couverture, c'est que le jeu colorie désormais les zones dangereuses et les zones sûres. Ces dernières gardent la couleur de leurs textures d'origine (ce sont généralement les obstacles derrière lesquels on peut se cacher), tandis que les zones dangereuses prennent petit à petit une teinte rosâtre. Ou rougeâtre, mais sur la vidéo ça fait rosâtre. La Seconde Guerre mondiale vue par Paris Hilton? Ca fait déjà étrange sur une vidéo de douze minutes, j'imagine que ça doit vite devenir fatiguant sur le jeu complet.


