Les archives du samedi 26 mai 2007 des news de NoFrag

<< 25/05/2007 | 27/05/2007 >>

 
 
 

Rien à dire

 

Netsabes | 17 h 47

Haze | Preview

Haze plane

Vous vous demandiez comment les développeurs de Haze, Free Radical Designs, avaient eu l'idée d'intégrer la consommation de drogue dans un jeu en vue subjective. Facile, voici le patron de Free Radical :


Bouc, cheveux longs, teint cireux, joueur de jeux vidéo... Le malheureux cumule les handicaps pour s'insérer dans la société. En plus, il répond aux questions de CVG, ce qui n'arrange rien.

Pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur Haze, direction la preview d'Xbox-Mag ou le chouette reportage (7 minutes) réalisé par nos copains de Xboxyde.
 

Netsabes | 00 h 51

Bioshock | Screenshot

Bioshock : ça troue le crâne


CVG publie une interview ridicule de Ken Levine, où ça parle de poissons et de musique. Ahem. Heureusement, il y avait une image pour compenser. Bioshock sort fin août, et on l'attend. Beaucoup.
 

Netsabes | 00 h 22

Brothers in Arms: Hell's Highway | Preview

Brothers in Arms 3 est tout rose

Tom's Games héberge une preview (comme JV.com) mais surtout une vidéo de la présentation de Brothers in Arms 3 par Gearbox cette semaine. La présentation dure douze minutes (et c'est tout ce qu'on vu les grands reporters) et montre que Brothers in Arms: Hell's Highway devrait être très proche des deux premiers épisodes, à deux exceptions près.

Tout d'abord, le jeu, comme on le disait hier, intègre désormais le pénible système de cover déjà vu dans Gears of War ou Rainbow Six: Vegas. Chez nos voisins, BiA3 s'est d'ailleurs trouvé le joli surnom de Rainbow Six: 1944. Bref, quand le joueur se cachera derrière un obstacle, il ne pourra pratiquement tirer qu'en vue externe. C'est pas indispensable (et BiA3 reste donc un FPS), mais ça semble fortement recommandé dans le jeu.

L'autre nouveauté, qui découle de l'apparition de ce système de couverture, c'est que le jeu colorie désormais les zones dangereuses et les zones sûres. Ces dernières gardent la couleur de leurs textures d'origine (ce sont généralement les obstacles derrière lesquels on peut se cacher), tandis que les zones dangereuses prennent petit à petit une teinte rosâtre. Ou rougeâtre, mais sur la vidéo ça fait rosâtre. La Seconde Guerre mondiale vue par Paris Hilton? Ca fait déjà étrange sur une vidéo de douze minutes, j'imagine que ça doit vite devenir fatiguant sur le jeu complet.